Modderecke > Mapping
Helmsdeep Gatehouse center verschwunden
Gnomi:
Du brauchst Startpunkte :P
Das sind Waypoints, die du dann umbenennst.
Waypoints kannst du mit dem Waypointtool setzen.
Dann wählst du dort unter Waypointoptions einen anderen Namen aus.
(die kannst du alle auswählen)
Player_1_Start
Player_2_Start
usw.
Aber nie eine Zahl auslassen, also für eine 3Spielermap nicht 1, 2, 5 oder 3, 4, 5 als Startpunktzahlen nehmen, sondern dann nur 1, 2, 3.
onlylies:
OK, danke. das hat erstmal soweit alles geklappt.
Wenn mir jetzt noch jemand sagen könnte, wie man den Gollum ins Spiel bringt, so dass man auch nen Ring zur Verfügung hat...
Gollum als unit hats irgendwie nich gebracht,
nen Wegpunkt als "SpawnPoint_SkirmishGollu m_2" zu benennen auch nicht(so scheinen die das in Helms Deep.map gelöst zu haben)
Gnomi:
In den EA Gamesmaps gibt es massig Scripts, die das lösen.^^
onlylies:
hm. ich hab jetzt zwei SkirmishSpawnPoints für Gollum definiert plus GollumRingHeroEgg als Objekt eingefügt. Gollum ist zwar jetzt vorhanden, aber ich hätt trotzdem gern gewusst, was genau das jetzt ausgelöst hat. (nicht, dass der von Anfang an da war, nur halt nicht in meiner Nähe)
wie habt ihr euch Gollum in die map geholt? (interessehalber)
Gnomi:
Die Spawnpunkte bringen nur etwas, wenn du die Scripts machst ;)
Wenn du den Gollum hinsetzt, dann ist er immer da, egal ob du ihn an oder abschaltest.
Das ganze wurde ungefähr so gelöst:
1. Script:
IF String: ActivateGollum is TRUE (kA, wie das genau hieß, auf jedenfall wird mit diesem Script bewirkt, dass nachgeschaut wird, ob man im Gefechtsmenü Gollum angestellt hat)
THEN
Activate Scripts 'dienächstenscripts' (eben alles was jetzt kommt)
2. Script
IF TRUE
THEN Set counter 'Gollumstart' random between 1 and 8.
3. Script:
IF Counter 'Gollumstart' is equal to 1
THEN spawn unnamed unit of Type GollumRingHero at waypoint SpawnPoint_SkirmishGollu m_1
4. Script:
IF Counter 'Gollumstart' is equal to 2
THEN spawn unnamed unit of Type GollumRingHero at waypoint SpawnPoint_SkirmishGollu m_2
Und so weiter.
Ich glaube das müssten die groben Scripts sein, EA Games hat noch einige Scripts mehr reingebaut, aber meines Wissens sind die meisten davon unnötig.
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