Modderecke > Coding
Baumeister neues Gebäude
Slayer:
Noch ein kleiner Tipp am Rande, mach mal einen einzigen Thread auf in den du alle deine Fragen stellst und nicht für jede Frage einen eigenen. Den könntest du dann irgendwie Marcis Fragenthread nennen oder so. Das wäre dann übersichtlicher.
Marci_99:
Werd ich machen hab noch 1 Problem ich will das man ein Drachen Nest nur bauen kann, wenn
man den Drachenhort gebaut hat will ich das mit NeededUpgrade machen, so geht das nicht,
vermutlich wird das nur mit sachen gehen die in der Festung geschehen doch wie
soll ich dies dann machen?
Mein CommandButton:
--- Code: ---//Submod
CommandButton Command_PorterConstructFireDrakeLair_Submod
Command = DOZER_CONSTRUCT
Object = FireDrakeLair_Building
Options = CANCELABLE NEED_UPGRADE
NeededUpgrade = Upgrade_WildFortressDragonNest
TextLabel = CONTROLBAR:ConstructFireDrakeLair_Submod
ButtonImage = BWFortress_DragonNest
ButtonBorderType = BUILD
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipFireDrakeLair_Submod
Radial = Yes
End
--- Ende Code ---
Joragon:
Du musst natürlich auch ein Upgrade in der Upgrade.ini machen.
Prinz von Dol Amroth:
--- Zitat von: Joragon am 12. Apr 2014, 16:37 ---Du musst natürlich auch ein Upgrade in der Upgrade.ini machen.
--- Ende Zitat ---
Das Upgrade existiert doch schon.
Marci, du müsstest entweder das Upgrade_WildFortressDragonNest in der Upgrade.ini zum Playerupgrade ändern:
--- Code: ---Upgrade Upgrade_WildFortressDragonNest
Type = OBJECT
--- Ende Code ---
--- Code: ---Upgrade Upgrade_WildFortressDragonNest
Type = PLAYER
--- Ende Code ---
oder es so machen, dass die Festung dem Baumeister das Upgrade gibt, wenn es selber das Upgrade hat (z.B durch einen AttributeModifierAuraUpdate).
Außerdem würde ich das CANCELABLE bei Options in deinem Commandbutton entfernen, da dieses dafür da ist, dass man Upgrades die man gerade erforscht auch abbrechen kann, was aber bei einem Gebäudebau nicht geht.
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