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Marci_99's Fragenthread

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Turin Turumbar:

--- Zitat von: Marci_99 am  5. Aug 2014, 16:45 ---Hier:



--- Ende Zitat ---
Hast du auch das Skeleton geöffnet? Nur die Animationen reichen nicht. Um was zu sehen, musst du das Modell bei Hierarchy auch logischerweise anklicken ;) Allerdings sind die Anis bei dir momentan noch nicht reingeladen, sonst wäre dort ein zusätzliches Plus.

Marci_99:
Ich würde gerne für die KI die Helden bzw. manche Helden durch einen CostModifier bearbeiten, gibt es irgendein Objekt welches nur die KI hat?

Ealendril der Dunkle:
Nein, es gibt aber Upgrades, die nur die KI, je nach Schwierigkeitsauswahl, erhält. Bevor du fragst welche das sind: Wers selber rausfindet, ist am Ende schlauer.  ;)

Marci_99:

--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 27. Sep 2014, 23:50 ---Nein, es gibt aber Upgrades, die nur die KI, je nach Schwierigkeitsauswahl, erhält. Bevor du fragst welche das sind: Wers selber rausfindet, ist am Ende schlauer.  ;)

--- Ende Zitat ---

Habs hinbekommen, habe bei einigen Völkern auch gute Ergebnisse.
Wobei ich viel nicht kappiere, ich habe gerade Gondor gegen Nebelberge geschickt.
Gondor keine Helden, Nebelberge hatte fast dauerhaft Drogoroth, Bhurdur, Kankra und Gorkil auf dem Feld,
vom Großork, Bolg etc. war keine Spur.
Warum rekrutiert die KI nun nur manche Helden, vom Preis sollte alles passen?

Und ist es möglich das die KI die Helden schneller rekrutiert damit auch Pippin mal am anfang von Gondor Rekrutiert wird?

Mit Freundlichen Grüßen Marci_99

Prinz von Dol Amroth:
In der Skrimishaidata kannst du an den KI werten rumschrauben. Dort kannst du angeben, welche Helden in welcher Reihenfolge rekrutiert werden sollen und anderes.

Einen direkten Eintrag zur Priorität des Heldenbauens gibt es dort nicht. Du könntest aber an anderen Parametern rumschrauben.

--- Code: ---    PercentToSave_Rush        = 0.0%
    PercentToSave_MidGame    = 0.0%
    PercentToSave_EndGame    = 0.0%
--- Ende Code ---
Zum einen müsste die KI auch teurere Einheiten(also auch Helden) bauen, wenn sie mehr Geld hat. Deswegen würde ich den Faktor einbisschen erhöhen, damit sich die KI auch teure Helden mehr leisten kann.


--- Code: ---    MustUseCommandPointPercentage_Phase1 = 100%    ;// The AI UnitBuilder tries to keep the army at at least this size
    MustUseCommandPointPercentage_Phase2 = 95%
    MustUseCommandPointPercentage_Phase3 = 90%
--- Ende Code ---
Wenn du das nach unten schraubst, könnte es auch etwas helfen, da Einheiten für ihren Preis im Vergleich zu Helden deutlich mehr CP kosten und deswegen dann auch vielleicht keine Helden genommen werden, da man anders schneller die CP voll bekommt.

Allgemein kannst du auch probieren die einzelnen Einheitenprioritäten herunter zu setzen oder direkt alle auf 0 setzen, denn dann würden bestimmt mehr Helden kommen.

Bei der Skrimishaidata gibt es den Bug, dass wenn man sie in FinalBig (oder FinalBigEditor) bearbeitet, dass dann die KI nur noch Gehöfte baut aber keine Gebäude oder Einheiten, weswegen man sie extrahieren sollte, dort bearbeiten sollte und dann die Ini einfügen lassen sollte.

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