Modderecke > Coding

Marci_99's Fragenthread

<< < (7/47) > >>

Turin Turumbar:
Nichts. Die Fehlermeldungen kannst du ignorieren. Übersetz doch einfach was dort steht, dann fällt dir auf, dass er bestimmte Texturen nicht kennt, das sind aber alles Texturen, die es in der Edain asset schon gibt. Somit erledigen sich die Probleme nach verbinden der assets.

Marci_99:
Danke, nun habe ich allerdings das Problem das es meine neue Textur nicht lädt muss ich da was einstellen?
Wenn ich über Sys Asset Builder die Infos anschaue ist zwar meine dabei
aber auch irgendwelche anderen die wohl schon vorher drin waren was mache
ich falsch?

Hier nochmal meine Schritte:

1. Datein mit richtiger Struktur in die big (Ich hänge die .big mit an)
2. Asset von meiner Struktur erstellen
3. Kopie von der asset aus dem Schlacht um Mittelerde 2 (nicht Aufstieg des Hexenkönigs) Ordner machen.
4. Die Kopie und meine eigene asset.dat zusammenfügen mit dem AssetHelper
5. Asset in den Hauptordner des Spiels (nicht aufstieg des Hexenkönigs ordner)
6. .big Datei in Aufstieg des Hexenkönigs ordner
7. Spiel Starten, Einheit Rekrutieren, Lila/Pinke Figur sehen ;(

Meine .big Datei: http://www.file-upload.net/download-8831228/____First_Age_Data.big.html
Meine eigene asset Datei: http://www.file-upload.net/download-8831217/asset.dat.html
Die Zusammengefügte asset Datei: http://www.file-upload.net/download-8831208/asset.dat.html

@Turin Turumbar  Könntest du bitte die Palantir und Button Vorlagen für dein
                           Tutorial neu hochladen?

Turin Turumbar:

--- Zitat von: Marci_99 am 18. Apr 2014, 21:31 ---
@Turin Turumbar  Könntest du bitte die Palantir und Button Vorlagen für dein
                           Tutorial neu hochladen?


--- Ende Zitat ---
Nein, tut mir Leid, meine selbsterstellten Ressourcen habe ich beim letzten neuen Aufsetzen meines alten Rechners ins Nirvana geschickt, da ich die eigentlich nicht mehr brauche. Ich glaube aber, dass es auf der Mainpage noch Buttonvorlagen gibt.
Wegen deinem anderen Problem kann ich dir momentan nicht weiterhelfen, da ich über Ostern bei meinen Eltern bin und somit an dem oben erwähnten PC ohne irgendein Modding-Tool sitze. Deine Vorgehensweise hört sich aber eigentlich richtig an, zumal das neue Modell ja scheinbar anzeigt wird. Es muss also irgendwie an der Textur an sich liegen und scheinbar nicht an der asset.


Marci_99:
Haben das problem behoben.
Allerdings ein neues, wenn ich das modell nur kurz bearbeite in renx um den namen
von LAELF auf NULAELF zu ändern gehen die animationen verloren zumindest
machen sie ingame keine mehr und die Boundingbox ist sichtbar woran liegt das?

Radagast der Musikalische:
Das liegt daran, dass beim Importieren eines Models in RenX die Verlinkung nicht mit importiert wird, sodass du es neu auf das entsprechende Skelett verlinken musst.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln