Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen
grafik submod + spielbalance ändern
Prinz von Dol Amroth:
data\ini\science.ini
Marci_99:
Dafür musst du in der science.ini das Richtige Raussuchen und ändern
falls ich falsch liege verbessern
Pfad: data\ini\science.ini
Och wollte grade posten Prinz von Dol Amrot war aber schneller dann nochmal
genauer:
--- Code: ---Science SCIENCE_HerrindesLichts
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_ELVES SCIENCE_HealLothlorien OR SCIENCE_ELVES SCIENCE_WindhauchManwes
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_2_COST
SciencePurchasePointCostMP = 10
IsGrantable = Yes
End
--- Ende Code ---
Solche Blöcke findest du dort
SciencePurchasePointCost = GOOD_RANK_2_COST
SciencePurchasePointCost MP = 10
Sollten für die Kosten entscheidend sein
die MP version gilt glaub ich für Multiplayer und Gefecht das andere fürs tutorial?
Ich garantiere aber mit meinem wissen noch nicht für richtigkeit.
Joragon:
Und die gamedata der Edain Mod heißt gamedata.inc und muss vor dem Editieren mit dem Editor geöffnet werden.
scrp1NN:
danke ich konnte die ganzen sachen jetzt ändern^-^.
noch eine frage: ist es möglich, das uduntor wieder einzubauen? ich sehe es im structure-ordner von angmar und finds schade, dass man es nicht mehr bauen kann :c
geht es vielleicht, das tor als slot für den baumeister zu machen? zb anstatt dem defensivturm oder so :3
oder gibt es eine möglichkeit im aktuellen edain das tor zu bauen? (zb durch n easteregg)
Prinz von Dol Amroth:
Ist das jetzt eine Coding Frage oder eine Konzept Frage an das Edain Team?
Vom Coden her ist das kein Problem und deine genannten Möglichkeiten gehen.
Aber, dass das Uduntor in der Edain Mod wieder eingebaut wird, halte ich für sehr unrealistisch. Das Edain Team wird wohl seine Gründe haben, wieso sie es rausgenommen haben.
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