Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
FG15:
Wie wärs mit dem Mithrilhemd?
Skeeverboy:
--- Zitat von: FG15 am 14. Mär 2016, 16:16 ---Wie wärs mit dem Mithrilhemd?
--- Ende Zitat ---
Den hatte ich ganz vergessen [ugly]
Melkor Bauglir:
Hmm... Naja, ich bin was Narin betrifft nicht sicher, was ich sagen soll (hauptsächlich, weil ich Eisenberge als solches noch nicht kenne): Erstmal hübsches, wenn auch unauffälliges Modell, kann man nicht mehr zu sagen. :)
Seine Fähigkeiten sind dagegen nicht so interessant, streng genommen nur Wertebuffs. Andererseits hin und wieder einige kleine nette Zusatzeffekte, die sie wieder interessanter gestalten, entsprechend sind sie auch keinesfalls schlecht.
Was ich aber überhaupt nicht verstehe, ist, wie bei dieser Führerschaft seine Positionierung wichtig sein soll. Vermutlich ist es der Held, für den Positionierung so egal ist wie für niemandem sonst, schließlich wirkt sie nach -Narin muss also weder direkt in die Schlacht, noch wäre dieser Umstand mit besonderen Konsequenzen behaftet, schließlich ist er ein ziemlich schneller Held (speziell mit der aktiven Komponente), was Positionierung noch unwichtiger macht.
Ansonsten werde ich zu seinen Fähigkeiten nichts spezielles schreiben (s.o.), wenn diese sich allerdings nicht geändert haben sollten, sehe ich ziemlich viele Dopplungen und potentiell etwas zu starke Möglichkeiten, Führerschaften zu kombinieren.
Was ich noch einmal separat fragen möchte: Was ist eigentlich der Nachteil, den Eisenberge dafür hat? Bisher haben sie das Katapult des Ered Mithrin Vorpostens, Drachenjäger (die fast schon Helden sind) und mit dem neuen Patch sowieso den Bonus der Zwergenreiche, der im LG eh schon mit am stärksten sein wird. Dazu gesellen sich drei Truppen Kavallerie und insgesamt nun auch nicht merklich weniger Helden als Erebor (nur der Späherheld fehlt und dafür drei Trupps schwere Kavallerie zu bekommen, ist kein schlechter Tausch). Und jetzt haben sie auch noch Narin, der nicht gerade harmlos wirkt.
Ja, die Zwerge wurden generalüberholt, aber da kann ja kein Stein auf dem anderen geblieben sein, wenn dieser Held nicht final etwas zu viel ist.
Gruß
Melkor Bauglir
Kael_Silvers:
Ich kann mich Melkor größtenteils anschließen. Eine Notwendigkeit für Narin habe ich nicht gesehen, eher für Thorin III. Steinhelm, und somit hat mich dieses Update doch überrascht. Das Modell selbst ist wieder sehr hübsch geworden, aber insgesamt unauffällig und mir persönlich etwas zu unzwergenhaft (wirkt im Gesicht zu schmal bzw. der Kopf im Vergleich zum Körper zu klein). Schön sind aber die Schriftrollen am Rücken und das Schwert.
Als Reiter- und Führerschaftsheld ist bei den Eisenbergen Dain unterwegs, sodass sich die Hälfte der genannten Fähigkeiten Narin nicht wirklich stark von Dain abgrenzen. Allianz und Waffenstillstand hätten ebenfalls gut zu Thorin III. Steinhelm gepasst, der ein ähnlichen Aufgabenbereich abdeckt (zur Zeit). Erst dachte ich, dass Narin die Rolle der Späher einnehmen soll und die Späher über ihn selbst eingebunden werden, aber in der Rolle eines komplett neuen Helden/Supporters hätte ich ihn nicht gebraucht. Klar freue ich mich über den zusätzlichen Widdersupport und über die zusätzlichen CC-Effekte, hebt aber, wie Melkor auch sagte, die Eisenberge noch mehr hervor.
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Darkayah:
--- Zitat von: Ealendril ---Auf www.rockpapershotgun.com werden im Hintergrund nun die Gewinner der Indie of the Year- und Mod of the Year-Wahlen angezeigt.
Ein Klick lohnt sich:
https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/19/xcom-2-guide/
--- Ende Zitat ---
Sogar mit Bildern eurer Lothlorien-Düsterwald-Elben. Habt ihr euch verdient.
Und ein bisschen Werbung tut eurem Projekt sicher gut. :)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln