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Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback

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Melkor Bauglir:
Schande über euch, dass es jetzt nicht mehr so viel bei Angmar zu entdecken gibt (außer all das, was RuudDevil irgendwie über 70 Minuten alles übersieht, was einiges war). Ich könnte mich auch wahlweise selbst dafür verantwortlich machen, aber das wäre zu einfach. :D
Ansonsten sehe ich aber den Nerfpatch zu Angmar bereits auf uns zurollen. Nicht, dass ich das schlimm finde, neue Fraktionen brauchten das ja auch in der Vergangenheit. ;)

Gruß
Melkor Bauglir

Lord of Mordor:
Gibt schon noch so manches zu entdecken, unter anderem der ein oder andere Inhalt, den wir noch zwischen dieser Beta und dem Release eingebaut haben... xD

(Palland)Raschi:
Also das gameplay Video sah schon einmal sehr gut aus, obgleich Angmar im momentanen Zustand etwas zu stark sein könnte. RuudDevil hat ja schon sehr schnell ne Menge gute und vielseitige Spameinheiten zur Hand.
Ich persönlich bin sehr erfreut über das Design der neuen Bogenschützen Heldin. Das hat Adamin sehr schön umgesetzt: Das Grunddesign entspricht dem der Standarteinheiten aus Carn Dum, aber das Gesamtbild wird durch einige funktionsspezifische Modifikationen ergänzt und hebt sich so von diesen ab. Genau so habe ich es mir auch vorgestellt. Daher gefällt es mir sehr gut.
Die Fähigkeiten sind meiner Meinung nach auch originell und scheinen gleichzeitig genauso vielseitig zu sein.
Die Lähmung durch den Mehrfachschuss oder den Pfeilregen ist eine der Sachen, die mir besonders gefallen. Es kann sein, dass diese Fähigkeiten ziemlich stark werden können, obwohl sie nicht direkt auf mehr oder schnelleren Schadensoutput ausgelegt sind, wie es beispielsweise bei Legolas Mehrfachschuss oder dem Pfeilregen aus dem Spellbook der Fall ist.
Das "Flüstern des Norwindes" und die "Eisbarriere" sind genauso neuartig, aber dennoch sicher nützlich. Ersteres zum abhauen, womit man vielleicht sogar Reiter abhängen kann. Hit and run par excellence. Wenn es hart auf hart kommt, dann gibt es die Eisbarriere, um eine Position halten zu können.
Die Verbesserung durch das Erreichen von Stufe 10 verstärkt diese Fähigkeiten sogar noch mehr.
Spielerisch haben wir also eine sehr starke Heldin, deren Einsatzbereich ich mir bereits jetzt schon gut vorstellen kann. Mit den Fähigkeiten hat man offenbar auf eine Vielzahl von Situationen eine geeignete Antwort. Das könnte sie zu einem sehr wichtigen Helden im Angmarspiel werden lassen.
Die Hintergrundgeschichte weicht sicherlich zum Bedauern von BD von dessen Vorschlag ab. Mir persönlich ist es lediglich wichtig, dass sich die Geschichte gut in das Universum einpasst und nicht völlig überzogen ist. Das ist vorliegend der Fall, sodass ich es in Ordnung finde.
Ich freue mich natürlich auch schon, die neue Angmarfraktion selbst austesten zu dürfen. Bis dahin weiterhin frohes Schaffen  ;)

Mornen:
Freut mich sehr zu sehen wie gut Helegwen umgesetzt wurde. Auch wie viele Elemente von Beautiful Darkness' Konzept übernommen wurden, überrascht mich positiv. Ich bin - was die Fähigkeiten betrifft - eher der Typ, der das selbst austesten muss, aber es sieht allgemein schon etwas verlockend aus! ;) (**)
Alles in allem: 4.3 darf von mir aus kommen! :D

Skaði:
Ruuddevils Kritik an zwei Punkten folgend hätte ich noch zwo Anmerkungen:
Einmal vielleicht beim Obelisken aus kosmetischen Gründen die Bodentextur zu entfernen, da die ja auch auf Schrägen platziert werden. Wenn die ein wenig in die Erde hineinragen sollt das an solchen Schrägen auch ziemlich jud aussehn..
Und vielleicht eine zweite Verwendungsmöglichkeit für die Tribute, da sich bei ihm ja auch im zwoten ernsten Spiel einige ansammeln konnten.

Sooonst schick geworden das. :)

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