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Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Kara ben Nemsi:
Ihr müsst zu einem hohen Grad wahnsinnig sein! :P Anders kann ich mir nicht erklären, wie es möglich ist so etwas wie euer Lothlorien zustande zu bringen. Also optisch ist das Volk jedenfalls genial.
--- Zitat ---Mit Lothlorien haben wir ein neues Meisterstück geschaffen
--- Ende Zitat ---
Euer Selbstbewusstsein ist dementsprechend voll berechtigt. (**)
Pandemonium:
Absolut atemberaubend!
AquilaMagna:
Sehr geehrtes Team der Edain Mod,
ich wollte euch einfach mal für eure großartige Arbeit danken. Ich habe die Mod 3.8 erst vor ein paar Monaten entdeckt und schon ewig nicht mehr SuM gespielt. Mit eurer Erweiterung ist es einfach genial.
Zu Edain 4.0 möchte ich nur sagen, dass ich mich sehr darauf freue. Ich habe so ein paar Grundkenntnisse im Modeling und kann mir gut vorstellen, wie viel Zeit da rein fließt.
Momentan stellt sich mir noch die Frage, ob ihr an den Lichtbringern von Imladris Änderungen vorgenommen habt. Die finde ich ja recht komplex zu handhaben, gerade wenn einige davon nebst Helden auf dem Schlachtfeld sind.
Mit besten Grüßen,
AquilaMagna
Darkayah:
Ich muss sagen : WOW ! (**)
Lothlorien ist echt super umgesetzt. Das Design gefällt mir echt gut :)
Vorallem gefällt mir die Festung, ich finde es realistisch und sieht echt schön aus [uglybunti]
Auch das Lothlorien keine Mauern hat passt meiner Meinung, und dadurch sind gut und böse auch ausgeglichen, das Gegenstück zu Angmar :D
--- Zitat von: Kara ben Nemsi am 24. Okt 2014, 18:45 ---
--- Zitat ---Mit Lothlorien haben wir ein neues Meisterstück geschaffen
--- Ende Zitat ---
Euer Selbstbewusstsein ist dementsprechend voll berechtigt. (**)
--- Ende Zitat ---
So sehe ich das auch [uglybunti]
Melkor Bauglir:
Auch mir gefällt Lothlorien sehr gut. Das Gesamtkonzept ist etwas sehr spezielles, zumal es mir an sich sehr gefällt, dass Edain viele individuelle Wege umsetzt: Wenn man beispielsweise mal Nebels und Loriens Systeme vergleicht, wurden hier konzeptionell schön die exakten Gegenteile umgesetzt. So etwas gibt jedem Volk einen besonderen Anstrich. (Wobei es mich wirklich ein wenig wundert, dass euch Lorien davor nicht gefallen hat. xD)
Optisch sehen alle Gebäude soweit glänzend aus, auch die Wächter Caras Galdhons gefallen mir optisch richtig gut. Noch schöner als die Festung finde ich übrigens das Lager; ohne jegliche Befestigungen mag ich Loriens Niederlassungen irgendwie noch lieber.
Hier muss ich übrigens mal eine Frage loswerden: Habt ihr die Lorien-Krieger optisch überarbeitet oder liegt das nur an den maximalen Graphikeinstellungen?
Ansonsten möchte ich allerdings auch einige Dinge anbringen, die mir nicht so gut gefallen. Ich will hierbei kein Spielverderber sein, aber perfekt finde ich einige Dinge einfach nicht -was andererseits nicht zwingend etwas heißen muss, weil perfekt nun einmal die bestmögliche Beschreibung von etwas ist, die es gibt.
Da wäre einmal die Einbindung der Elite-Infanterie. Ihr habt natürlich recht, auch andere Völker können stark zurückgeworfen werden, wenn ihre gelevelten Ausbildungsstätten zerstört werden, aber vollkommen objektiv bewertet, ist dieser Nachteil bei Lorien einfach größer. Wenn ich eine Gondor-Kaserne der Stufe 3 zerstöre, hat Gondor in der Tat keine Wächter der Veste mehr -nur kann jede normale Einheit bereits in Gebäuden der Stufe 1 ausgebildet werden, die nach dem allgemeinen Konzept für Einheiten vs. Eliteeinheiten immer noch brauchbar sind -und selbiges gilt für alle Völker, außer vielleicht Isen. Zerstört man Loriens Galadhrim-Quartiere, dann hat es in der Tat solange überhaupt nichts in diesem Gebäude als Ressourcenproduktion -und das ist objektiv viel, viel schlimmer als nur eine zerstörte Kaserne.
Dann muss ich sagen, dass ich die Abschaffung des Lembas als aktive Fähigkeit sehr begrüße und es nur konsequent finde, dass Lorien bessere Heilung anstelle von Rüstungen hat. Nur ist es aktuell so, dass Loriens Einheiten sowohl Lembas, als auch massiv stärkere Klingen als auch eine weitere Fähigkeit haben -alles dafür, keine Rüstungen erwerben zu können. Das finde ich in der Gesamtrechnung schon ziemlich vorteilhaft für Lorien.
Und final gefällt mir das neue Spellbook nicht an allen Stellen: Radagast ist euch hervorragend gelungen, seine Umsetzung ist wirklich sehr treffend. (Wobei der Adlerspell wahrscheinlich wirklich geschwächt werden müsste, weil es einfach 1 vs. 3 Flieger sind.) Aber die Beorninger und Dorwinion nun überhaupt nicht mehr (dauerhaft) nutzen zu können, finde ich schon ein bisschen hart.
Versteht mich nicht falsch, ein solcher Summon ist zweifelsohne die einfachste Löstung, aber mMn dann doch etwas monoton, besonders weil die Zwerge bereits so einen Zauber haben. (Und während sie bei denen echt nur temporär halfen, wohnen sie ja quasi zwischen Lothlorien und Düsterwald. Und Lorien war/ist konzeptionell eben nicht nur Lorien selbst (gewesen) -Fangorn, Düsterwald, bisher auch Dorwinion und Beorninger gehören/gehörten ja auch dazu.)
Gruß
Melkor Bauglir
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