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Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback

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Serion:
Hier mein Feedback zu einigen im Stream gezeigten Features:


* Das System zu den CP löst das Problem auf eine schlichte und leicht verständliche Art, die dem Spieler immer noch Freiraum für strategische Entscheidungen lässt. Bleibt hierbei eigtl. das CP Limit erhalten? Wenn ja, werden die Upgrages bei Erreichen des Limits "abgeschaltet" oder kann man sie als Reserve erforschen, falls ein bereits aufgerüstetes Gebäude fällt?
* Die Einheitenpreise und die einzelnen Kommandeurspunkte scheinen recht drastisch erhöht worden zu sein (Bsp. Ungol-Hellebardiere oder berittene Bogenschützen). Diesen Schritt begrüße ich, da dadurch stärker zwischen einzelnen Einheiten differenziert wird, insgesamt weniger Einheiten vertreten sind, das CP-Limit schnell ausgereizt wird. Damit wird das CP-Limit wichtiger und hoffentlich werden dadurch auch Upgrades etwas stärker in den Fokus rücken. Der letzte Schritt wurde mMn bereits dadurch eingeleitet, dass Schmieden auch als Ressengebäude gelten.
* Die Spieldynamik wirkt insgesamt bereits sehr gelungen, auch wenn nur zwei verschiedene Völker im Kampf gegeneinander gezeigt wurden. Bei diesen ließ sich aber bereits erahnen, wie sehr sich der Spielstil der einzelnen Völker unterscheidet. Dass der Rückzug in die Festung auch als Strategie funktioniert und die Festung an sich nicht erst gegen Ende ins Spiel eingebunden wird, freut mich sehr. Ein Grund hierfür scheint mir auch zu sein, dass bereits wenige Truppen ausreichen, die Wirtschaft des Gegners in kurzer Zeit auszubremsen, sofern er nicht über mobile Truppenverbände oder die nötige Aufmerksamkeit verfügt. Es scheint alos notwendig, erst die Mapcontrol zu sichern und auszubauen, bevor sich ein Angriff auf die Festung lohnt, was widerum dem Bedrängten Zeit für einen Gegenschlag gibt.
* Die Lösung, durch eine Verdopplung der HP das Kontersystem abzuschwächen und die taktische Tiefe der Kämpfe zu verstärken, ist aus den von LoM genannten Gründen durchaus nachvollziehbar, die Schärfe des Schere-Stein-Papier-Prinzip bleibt allerdings noch im gleichen Verhältnis erhalten. Was erreicht wird, ist nur, das der Spieler mehr Zeit hat, auf eine derartige Situation zu reagieren. Dies stellt zwar eine enorme Verbesserung zur vorherigen Situation dar, bei der schon vor zwei Jahren angekündigten großen Überarbeitung hatte ich etwas komplexeres erwartet. Ihr habt aber schon oft das Talent gezeigt, vergleichsweise einfache, aber effektive Lösungen zu finden  ;)
* Einen letzten Punkt der mir aufgefallen ist: Die einzelnen besetzten Siedlungen/ Vorposten auf der Minimap sind nur schwer bzw. gar nicht erkennbar. Eine deutlichere Kennzeichnung würde den Überblick vor allem über die eigene Situation verbessern.
Beste Grüße
Serion

-Mandos-:

--- Zitat von: Serion am 11. Dez 2014, 21:20 ---
* Die Lösung, durch eine Verdopplung der HP das Kontersystem abzuschwächen und die taktische Tiefe der Kämpfe zu verstärken, ist aus den von LoM genannten Gründen durchaus nachvollziehbar, die Schärfe des Schere-Stein-Papier-Prinzip bleibt allerdings noch im gleichen Verhältnis erhalten.
--- Ende Zitat ---

Es ist nicht nur die Verdopplung der Lebenspunkte, es wird an praktisch allem gefeilt :D

Serion:
Das war jetzt nur mein Schluss, da man sehen konnte, dass die Gondor-Bogenschützen nach einmaligem Überreiten noch die Hälfte der HP übrig hatten und nur die Erhöhung der HP erwähnt wurde.
Das noch immer weiter gefeilt wird, ist schön zu hören.

Lord of Mordor:
Hey, danke für das ausführliche Feedback :)

Die Kommandopunkte haben weiterhin eine Obergrenze, im normalen Spiel sind es 1800. Im Spielmodus "Schlacht" sind es 3600, und "Epische Schlacht"  verzichtet im Grunde auf Kommandopunkte und schenkt dir 18000 von Anfang an (plus schnellere Produktion). Du kannst aber immer auch weitere Punkte erforschen, wenn du schon am Limit bist, eben um wie von dir angeführt ein Reservepolster aufzubauen.

Das Schere-Stein-Papier-Prinzip bleibt tatsächlich nicht in der gleichen Schärfe erhalten, es ist je nach Situation nur noch halb bzw. sogar nur ein Viertel so stark wie jetzt. Allgemein sind so gut wie alle Werte weniger extrem als in 3.8.1 und Einheiten sterben deutlich seltener durch einen einzelnen Treffer oder Angriff. Wir wollen damit erreichen, dass eine Schlacht nicht spontan durch einen einzigen Reiteransturm, eine Fähigkeit oder eine Führerschaft entschieden wird, sondern diese Aspekte alle zusammenwirken und von einem guten Spieler langfristig schlau eingesetzt werden müssen. Bogenschützen halten allerdings allgemein sehr wenig aus, ihre Lebenspunkte wurden nicht im gleichen Maße erhöht wie  die von Nahkampfeinheiten. Sie waren in Version 3.8.1 einfach zu stark und sollen in 4.0 nicht mehr so dominant sein, deswegen schien es uns wichtig dass du sie auch bestrafen kannst, wenn du sie mal erreichst.

Gnomi:
Wir haben gerade ein neues Update hochgeladen. :)

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