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Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Minewald:
Sehr schönes Update.
Die Hütte gefällt mir sehr gut, würde die schon allein wegen dem Design wohl des Öfteren bauen. Nebenbei sind da noch irgendwo Blumenstöcke versteck oder Blumen? Damit hätte man die Fähigkeit auch Äußerlich schön eingebaut.
Design von Beorn selbst, habe ich mich ja bereits einmal geäußert, dass ich froh bin wenn ihr das Film Design nicht übernehmt.
Der Spell ist zwar was recht gewöhnliches, aber ich denke gerade mit Lorien kann man mit den Zusätzlichen Bogenschützen immer etwas anfangen, vor allem wenn man sich auf ihre Defensive Schwäche denkt.
Martin:
Schönes Update, freu mich besonders über die Bogenschützen, da sie nun auch zu Fuß verfügbar sind. Das Gebäude ist eine gute Alternative zum Mallornbaum.
Whale Sharku:
Ohne etwas inhärent am Update kritisieren zu wollen - es ist schön, dass ihr trotz des offensichtlich leicht gestiegenen Drucks auch an den Nicht-Demo-Völkern weiter bastelt - kommen mir doch die Beorninger ein bisschen zu kurz. Und GrimBeorn, naja... der auch.
Es ist halt so, dass Beorninger bis heute die Typen sind die von allem ein bisschen haben: Knock-Back, Flächenschaden, Geschwindigkeit, Duellpower, Gebäudeschaden, Rüstung...
Das Bizarre ist, dass sie mit einem so undefinierten Design doch irgendwie ins Mittelfeld der kosteneffektiven Einheiten fallen, seitdem ihre Beerengestalt stark abgeschwächt worden ist.
Aber für 4.0 ist mehr Potenzial drin, als nur beizubehalten, was in der Vergangenheit ganz okay war. Denn euer Ziel lautet immerhin: Strategische Vielfalt. Gebäude verhalten sich anders und ich muss anders planen. Der Clou ist nur leider: Wenn die Einheit, wegen der ich das Gebäude baue, keine ausgefeilte Spezialisierung besitzt... wie soll sich das Gebäude dann als Teil einer individuellen Strategie erweisen? Beorninger sind in aller Regel nicht mehr, als ein Nice 2 Have, eine Unterstützung in geringer Anzahl, und somit nichts, wofür ich meinen kompletten Gameplan umgestalten werde.
Anders gesagt: Sie werden voraussichtlich quasi nicht gebaut werden, selbst dann, wenn ihr Preisleistungsverhältnis dem der übrigen Lorien-Einheiten ebenbürtig sein sollte. (Wenn sie ein höheres haben sollten - dann natürlich schon, nur haben wir dann immer noch keine strategische Vielfalt erreicht, sondern das "Kind mit dem Bade ausgeschüttet" :P )
Und das kommt eurer Intention nicht entgegen, oder?
Ich könnte mir Beorninger ganz gut als etwas multifunktionalere Rammen vorstellen, denn mit billiger Belagerung ist Lorien ja ansonsten nicht gerade gesegnet. Außerdem können sie gern mehr aushalten und die eigenen Bogenschützen supporten, indem sie den Feind eben wörtlich am Boden halten. Eine solche Spezialisierung würde selbstredend damit einher gehen, dass ihr Schaden gegen Einheiten aller Art sinken müsste.
Estel:
Rein optisch finde ich die Beorninger Hütte sehr ansprechend, Hut ab.
Inhaltlich halte ich die Idee der Doppelrolle des Gebäudes allein von der Überlegung her für nicht schlecht. Eine Gebäude, welches je nach Situation zum Rohstoffeinkommen des Spielers beiträgt und alternativ aber auch zur Einheiten-Produktion beitragen kann, ist gameplay-technisch ein interessanter Ansatz. Allerdings stellt sich hier die Frage nach der Gameplay-Bedeutung der Beorninger bei Lorien.
Ist es überhaupt sinnvoll diese Einheiten zu bauen?
Soweit ich es einschätzen kann ist Lorien aktuell und wird es wohl auch in 4.0 ein Volk, welches stark im Fernkampf ist. Die Einheiten heilen sich dank Lembas selbst.
Inwieweit hier der Beorninger einzugliedern ist?
Eine Allround Einheit, die vieles "mittel" bis "gut" kann, aber nichts davon in Perfektion. Siehe dazu auch Whales Ausführungen, wobei ich mir das auch nochmal im Spiel anschauen will^^ (in der aktuellen Version).
Auch ist der thematische Bezug der Beorninger zu Lorien / Düsterwald allein regional nicht so abwägig, die Zuordnung zu einem anderen Volk in Edain fällt da allerdings auch schwer.
Generell ein interessante Update mit einem Einblick bezüglich eines Volkes, welches nicht in der Demo enthalten sein wird.
Bezüglich einiger hier angesprochenen Punkte kommt demnächst eventuell in den Konzept-Diskussionen etwas von mir.
Es verbleibt dennoch zu sagen:
Nice :)
Weiter so!
Lord of Mordor:
Zur Funktion der Beorninger als Einheit wurde ja im Update gar nichts gesagt, es ging vor allem um die Funktion der Hütte als Mischung zwischen Kaserne und Gehöft. Bei der Einheitenbalance konzentrieren wir uns derzeit komplett auf die Völker der Demo. Das heißt aber nicht dass die Beorninger in 4.0 genau wie in 3.8.1 funktionieren werden, grundsätzlich funktioniert fast keine Einheit genau wie in 3.8.1 ^^ Auf jeden Fall müssen sie sich mit einer eigenen Rolle von Loriens normalen Schwertkämpfern abgrenzen. Da wäre eine Art frühe Waffe gegen Gebäude tatsächlich eine Möglichkeit (wobei der Spieler wohl erwarten wird dass ein dicker Hüne mit Axt nicht völlig nutzlos gegen Einheiten ist), in Bärenform könnten sie auch als eine Art Kavallerie/Monster für Lorien fungieren.
Im Übrigen glaube ich aber dass die Beorninger selbst dann attraktiv wären wenn sie einfach ähnliche Kampfkraft fürs Geld liefern würden wie Loriens Schwertkämpfer - damit bietet dir die Hütte immer noch eine zweite Kaserne, während du in der Festung ja nur aus der Zitadelle rekrutieren kannst. Die Beorninger sind damit in jedem Fall eine Option für Spieler, die schneller Druck aufbauen wollen und sehr offensiv spielen möchten. Trotzdem sollen sie natürlich auch eine besondere Rolle im Volk einnehmen, und da gibt es einige Optionen - nur welche davon wir nehmen werden wird sich wohl erst nach Release der Demo entscheiden. Aber danke für die Vorschläge :) (und natürlich heißt das dass auch gern noch weitere Vorschläge dazu in der Konzept-Diskussion möglich sind ^^)
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