Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Lordrush der Beherzte:
--- Zitat von: Halbarad am 28. Jan 2015, 18:55 ---Ich finde es schade, dass sich das Team den meisten Dingen aus dem Hobbit abwendet, weil sie nicht ganz deren Vorstellung entsprechen. Mich persönlich hat das Aussehen von Beorn im zweiten Film zum Beispiel überhaupt nicht gestört.
Davon abgesehen gefällt mir das momentane Bären-Aussehen Grimbeorns nicht so gut, dieses ist noch so harmlos gestaltet wie die Naturbären, die nicht eingreifen. Bei den Beorningern geht das noch, aber wenigstens beim neuen Beorn sollte vielleicht ein etwas mehr zähnefletschender erscheinen, der gefährlich aussieht.
Das nur als mein persönliches Feedback.
--- Ende Zitat ---
Punkt eins sehe ich nicht so. In meinen Augen wird extrem viel des Hobbits umgesetzt- von Kleinigkeiten wie dem Beorn Design darf man sich hier nicht täuschen lassen.
Dass manchmal die Entscheidung für das Bestehende fällt und nicht für Elemente aus dem Hobbit Film hat sicherlich auch mehrere Gründe.
Bei der Bärengestalt Beorns und der Beorninger stimme ich dir voll und ganz zu.
Da könnte man designtechnisch nochmal nachlegen!
Marci_99:
--- Zitat von: Saruman der Bunte am 28. Jan 2015, 15:57 ---Während dem Imkern fliegen ein paar Bienenschwärme um das Haus, das war doch im Update erwähnt! ;)
--- Ende Zitat ---
Entschuldigung, dies habe ich wohl übersehen :)
Ealendril der Dunkle:
Das hat alles nichts mehr mit dem Thema des Threads zu tun. Lolle das ist zwar schade, aber nutze dafür bitte den allgemeinen HdR- oder Technik-Bereich. Danke.
Und Slayer kann ich nur zustimmen: Unnötig Cirdan.
Posts wurden daher gelöscht.
BibaD1:
Hallo Zusammen
Vor 1.5-2 Jahren hatte ich mit meinem Freunden ein richtig kleines Schlacht um Mittelerde 2 AdH Comeback, zu meiner grossen Freude entdeckte ich aus Zufall im Internet euren Edain Mod, wie ihr euch vorstellen könnt, das Original war Geschichte ;-)
Wir spielten dieses halbe Jahr ziemlich oft gegeneinander über LAN den Edain Mode 3.8.1!
Nun zocken wir nicht mehr so häufig, aber ich verfolge seit dem regelmässig die Ankündigungen von Edain Mod 4.0
Ich war ja beim der Version 3.8.1 schon extrem überrascht und gemäss euren Ankündigungen vermute ich, ihr setzt diesmal noch einen ganz Grossen obendrauf! :-D
Kann nur sagen – EIN RIESEN KOMPLIMENT!! Im Vergleich zu Euch ist der Design von EA (besonders Angmar oder die Einheiten: verschiedene Grössen - siehe Rohan-Speerschleuderer vs Gondor Soldaten..) einfach ein Witz… Kann nur sagen Hut ab, das habt das Edain Team mehr als toll gemacht!!
Wir spielen immer zufällig in Teams oder teilweise auch einfach all vs all (was wenn man im gleichem Raum sitzt, sehr sehr amüsant werden kann). Dadurch kamen natürlich auch die Fraktionen im 3.8.1 eher zum Vorschein bei welchen öfters gewonnen wurde (Gondor / Nebelberge / Isengart)
Ich will folgendes eigentlich nicht als Kritik werten, eher als Dinge die uns bei 3.8.1 aufgefallen sind:
-Umwerfen von Helden: dass Helden Einheiten umwerfen ok, aber dass Helden andere Helden umwerfen eher unfair
-Spell’s waren ein bisschen ungeschickt verteilt, bestes Beispiel Gondor vs Rohan. Aber da sehe ich besonders was die Bauern anbelangt, habt ihr das nun wunderbar gelöst. Adler/Kaltdrachen sind hervorragende Artillerie-Killer, bei den Nebelbergen die Spinnen, Isengart der Wächter.. bei Rohan fehlten generell ein bisschen die Verstärkungspells => aber da habt ihr ja schon diverse neue Ideen, finde die Verstärkungsspell eine gute Idee
-Feuerpfeile der Zwergen nur im Gasthaus
-Lothlorien keine Speere (ausser von Thranduil): ist ja mit Edain 4 angepasst, Düsterwaldeinheiten und Ents konnten teilweise im Verlauf eines Spiels einfach nicht mehr rekrutiert werden
Gondor: beim Elfenbeinturm bleibt die komplette Weitsicht nach ein paar Mal aktivieren sehr, sehr lange => man sieht dann eigentlich während des ganzen Spielverlaufs immer die komplette Karte…
-Uruk-hai sind grösser als Menschen/Elben, meinte im Buch sind Sie menschengross – aber darüber kann man sich ja auch streiten ;-)
-Deutliche Unterschiede Wirtschaft und Waffenstärke inkl. Wiederaufbau einer Armee besonders im späteren Verlauf: Isengart, Gondor und Orks super => aber mit dem festen Bauen wird das ja nun wieder komplett anders
-Kavallerie: Speerträger zu effektiv gegen Kavallerie - gemäss Komm. Livestream habt ihr aber das generelle effektiv gegen andere Typen eher abgeschwächt - bin gespannt
=>Vermutlich sind einige meiner aufgezählten Punkte aber auch schon überholt…
=>JENDEFALLS RIESEN DANK UND NOCHMALS GROSSES LOB ANS EDAIN TEAM,
FREUEN UNS SEHR AUF DIE DEMO UND DIE SPÄTERE ENDVERSION!!
Beste Grüsse
BibaD1
Halbarad:
--- Zitat von: BibaD1 am 5. Feb 2015, 13:39 ----Lothlorien keine Speere (ausser von Thranduil): ist ja mit Edain 4 angepasst, Düsterwaldeinheiten und Ents konnten teilweise im Verlauf eines Spiels einfach nicht mehr rekrutiert werden
--- Ende Zitat ---
Zu ersterem: Das ist mir auch erst aufgefallen, als ich mit angefangen habe mit anderen (erfahrenen Edainspielern) zu spielen (was auch schon eins zwei Jahre her ist): Loriens "Speere" sind momentan die Grenzwächter in der Kaserne Stufe zwei. Vom Aussehen her und auch so sind sie eigentlich Schwertkämpfer, aber wenn sie überritten werden ist das wie mit Speeren. Ansonsten haben sie noch ne Fähigkeit durch die sie nicht umgeworfen oder überrannt werden können.
Zweitens: Hat da zufälligerweise vielleicht jemand die Ringbeschreibung Galadriels nicht gelesen? Hört sich nämlich sehr nach der dunklen Herrscherin an. Hier könnt ihr übrigens auf Naturmagier (GH-Einheiten) als Belagerungswaffen zurückgreifen, die sind dann ähnlich wie die Lichtbringer.
--- Zitat von: BibaD1 am 5. Feb 2015, 13:39 ----Kavallerie: Speerträger zu effektiv gegen Kavallerie - gemäss Komm. Livestream habt ihr aber das generelle effektiv gegen andere Typen eher abgeschwächt - bin gespannt
--- Ende Zitat ---
Dem kann ich nicht zustimmen, durch das Überreiten kann die Kavallerie ja recht schnell ein ganzes Batallion wegmachen, da braucht man halt einen ordentlichen Konter. Häufig kannst du das ja auch verhindern, indem du die Lanzen nicht überreitest und die Schnelligkeit deiner Reiter nutzt um die Truppen dahinter zu erreichen. Zudem können Reiter momentan sehr gut Rohstoffgebäude zerstören, ohne erwischt zu werden, wären die Lanzen noch schwächer, wäre das nochmal deutlich unfairer.
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