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Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Turin Turumbar:
Man Linwe, irgendwo hast dus heute mit deinen Posts...
Zeig doch einfach mal ein bisschen Eigeninitiative. Wie sieht der Onager in der Mod aus? Du kennst das Forum, geh in den Ankündigungsbereich von Edain und guck dir die Screenshots an. Was ein Onager ist? Wegen genau solchen Fragen wurde das Internet damals öffentlich gestellt - zum Wissensaustausch. Dazu kann man es heute durchaus auch noch benutzen. Also tippst du den Begriff einfach bei Google oder bei Wikipedia ein und du findest heraus, was es ist.
Estel:
--- Zitat von: Linwe am 12. Mär 2015, 17:37 ---Die Ramme weiss ich, wie sie aussieht, aber wie sieht die Onager aus und was ist das eigentlich genau?
Hab ich irgenwie wohl übersehen.
--- Ende Zitat ---
Der Onager (lat. „Wildesel“) ist ein spätantikes Katapult.
Ein Klick auf den Text (genau über dieser Zeile) führt dich zum entsprechenden Wikipedia Artikel, falls du dich historisch fortbilden willst
Linwe:
Stimmt sorry, aber google kann ich im moment vergessen, das forum geht nioch knapp, werds mir demnächst mal anschauen.
Äes tut mir demütigst leid, ich wollte euch nicht verärgern :(
Hüter:
Um mich auch noch zu den neuen Belagerungsgeräten zu äußern:
Ich freu mich wirklich drauf, die zu testen, gerade die Ramme bereichert Gondor mMn ungemein, weil schlichtweg die Alternativen gefehlt haben, sodass teilweise das Belagern etwas eintönig war. Zur Designdiskussion nur so viel: Ich persönlich betrachte Gondor als eine mittelalterlich angehauchte Seite, die in ihrer uniformen Ausrüstung, Baustil und Artillerie entfernt an das Römische Reich erinnert. Was das Belagerungsgerät allgemein angeht, ist folgendes zu bedenken: Rammen sind gemacht, um direkt unter die Nase des Feindes gerollt zu werden, um dann das Tor einzudämmern, was der selbe Feind um jeden Preis zu verhindern sucht. D. h. im Moment, wo man so etwas baut, weiß man, dass es unter Umständen recht schnell kaputt gehen kann. Deshalb waren Rammen vor allem funktional, "Design" und Verzierungen suchte man sicher vergebens. Also ist für mich die eher funktional-unverziert gestaltete Ramme genau richtig (übrigens vergessen leider auch viele Filmproduzenten obiges immer wieder, sodass mir bei manchen Filmen echt der fiktive Ingenieur leit tut [ugly] )
Was den Onager angeht, so muss ich sagen, dass er vielleicht nicht unbedingt hundert Prozent Tolkien-getreu ist, aber er passt auf jeden Fall besser als das Trebuchet und da man Rohan ansonsten wohl nur rudimentäre Belagerungsgeräte wie Leitern oder leichte Rammen zutrauen würde, und dies gameplaytechnisch ein Desaster werden würde, ist es für mich ein guter Kompromiss. Möglich wäre bei näherer Betrachtung auch ein mittelalterliches Katapult (http://m2tw.warlore.org/img/unit_info/byzantium/gr_catapult_info.jpg), obwohl auch das nicht ganz zu Rohans sächsischem Frühmittelalter-Stil passt.
MfG
Hüter
Onkel D:
Ah ich zitiere in Foren nicht so gern, aber dieses hier find ich recht schön.
--- Zitat von: wasauchimmer am 12. Mär 2015, 03:34 ---Ich habe auch nichts gegen Kritik. Allerdings solltest du dich ebenfalls nicht beschweren, wenn es Kritik auf die Kritik gibt, bzw. die Kritik auf ihre Gültigkeit geprüft und darüber diskutiert wird. Das hat nichts mit fehlender Kritik-Bereitschaft zu tun
--- Ende Zitat ---
Keine Sorge ich kann Kritik ab, gar keine Frage. Ich verstehe auch, dass eine Kritik hier sehr gewagt ist, aber wie man sieht, bin ich vllt nicht der einzige mit der Meinung und ich finde jeder sollte die sagen dürfen, so lange sie sachlich ist.
Ich wiederhole mich nun ja auch oft, aber ich sag es noch mal ganz klar:
Ich finde nicht, dass die Arbeit schlecht ist. Ich mag sie nur nicht besonders in dem Kontext.
Aber das ist halt nur meine Meinung und ich weiß aus Erfahrung, dass gerade solche Kritik-Punkte sehr wichtig sind für ein solches Team. Dass sie einen prima Job machen, wird ihnen zur genüge bestätig. Die Mod macht die Runde um die Welt. YouTube ist überschwemmt mit Lets Plays und das hat auch seinen Grund. Die Mod macht das Spiel wieder spielenswert.
Kritik äüßern kann jeder, aber wie Michmae schon sagte: Diskutieren über Meinungen macht kein Sinn, denn das ändert meine Meinung nicht.
Aber nun nochmal:
Der Onager ist einfach nicht wirklich stimmig in meinen Augen. Aber ich verstehe, dass es genommen wird. Nur ich denke, dass man vllt noch eine andere Lösung hätte finden können. Und ja es ist undenkwürdig zu sagen, dass Rohan auf einmal römische Einflüsse hatte... Denn... die hatten sie einfach nicht... Sry... So viel Fantasie bring ich da nicht mit. Der Heuwagen ist nur so daher gebrabbelt... genau drüber nachgedacht hab ich da nun auch nicht. War nur ein Beispiel in welche Richtung ich mir da was vorstelle.
Und nun nochmal das schwierige Rammen-Thema von Gondor :D
Ehrlich gesagt, fehlen mir da ein wenig die Worte um es zu beschreiben was daran stört. Aber ich versuch es schon über 3 Posts zu verbildlichen :D
Wie gesagt:
Die Idee: Super!
Gondor wäre auf jeden Fall klug genug gewesen sowas zu bauen und hat genügend Architekten für sowas gehabt, die das umsetzen.
Optisch: Einwandfrei! Die Ramme erinnert 100% an das Mittelalter. Die Rammen wurden 1 zu 1 so eingesetzt
Aber das ist halt auch der Punkt. Zu sagen, dass Mittelalter passt... Das ist zu gleichgültig. Klar ist es angelegt an die Zeit. Aber mit viel mehr Fantasie.
Und ich bezweifle einfach, dass genau Gondor Sinn für einfaches Design hatte. Mit der Abstammung der protzigsten Lebewesen Mittelerdes? Ich glaub so ne Ramme hätte mir Optik verdient.
Meine Vorstellung wäre da eindeutig ins weiß-gräuliche, irgendwas was an die weiße Stadt erinnert. Und halt mehr Prunk und Protz, um die Macht der Altvorderen zu ehren. Irgendwas in die Richtung.
Und das Trebuchet ist auch anders als im Mittelalter. Schau dir die klobigen Dinger mal im Internet an. Das hat nur was mit der Technik gemeinsam. Es ist im Spiel dagegen viel eleganter gehalten.
Irgendwer meinte auch noch, dass andere Dinge in der Mod mich auch stören müssten, wenn ich die Einheiten nicht mag, da sie frei erfunden sind. Tut mir Leid, aber ich weiß nicht mehr wer und ich kann es grad nicht nochmal alles lesen :(
Naja... Ich hab nie behauptet, dass mir alles in der Mod gefällt. :) Ich habe nur gesagt, dass ich sie gut finde. Andere Menschen, andere Ideen, Herangehensweisen und Lösungen für Probleme. Das sehe ich aber nicht als Problem, warum ich die Einheiten nun nicht mag.
Nehmen wir ein anderes Beispiel:
Das Update zum Nebelgebirge.
Als ich die Moria-Festung gesehen habe, ist mir die Kinnlade runtergefallen... Wäre das nun noch in einem Berg und wäre das spielerisch nicht so unpraktisch, wäre das einfach das beste was man zu diesem Volk machen kann. Leider bietet das Spiel nicht die Möglichkeit eines Berges... Ich schweife aus...
Die Festung ist echt geil!
Wie gesagt nur ein Beispiel.
Also:
Die Mod ist super! Und gefällt mir am besten für das Spiel.
Love Peace und Rock and Rings liebe Freunde!
MfG Onkel D
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