Gondor Update Nr. 1
Seid gegrüßt
Heute möchte ich euch nach langer Wartezeit den ersten Teil eines weiteren ausgereiftes Konzeptes vorstellen, an dem wir intern schon seit längerer Zeit arbeiten.
In den letzten Monaten ist ja leider etwas still um die Submod geworden. Gründe dafür sind unter anderem eine sehr arbeitsintensive Phase in meinem "Real Life" und der Umstand, dass wir aufgrund der nun regelmäßig erscheinenden Edain-Patches zeitweise keine funktionstüchtige Alpha mehr haben. Bei jedem erscheinenden Patch müssen nämlich alle gemachten Änderungen kompatibel gemacht werden und das dauert seine Zeit.
Dennoch gibt es schon zwei Völker, die nach bisherigem Stand in der letzten Alpha beinahe vollständig umgesetzt und getestet waren. Gondor und Mordor. Beide besitzen einen Helden, der Teil des neuen Konzepts ist.
Legenden MittelerdesDas neue Konzept ist ziemlich umfangreich und beschäftigt sich mit den Kräften, über die die Maiar, Istari, Drachen und die uralten und legendären Fürsten der Eldar gebieten. Kurz und knapp: Es geht darum, gewaltige zerstörerische Kräfte auf das Schlachtfeld zu werfen, wie es sie in Edain 4.0 nur noch vereinzelt und deutlich abgeschwächt gibt.
Um diese Mächte zu entfesseln, muss der jeweilige Held jedoch einen gewissen Preis zahlen, der den Spieler unter Umständen stark behindern kann. Damit geht der Spieler bei jedem Einsatz dieser neuen Funktionen ein gewisses Risiko ein. Er bekommt zwar einmalig die Möglichkeit weitaus größere Verwüstungen mit dem jeweiligen Helden anzurichten, allerdings wird der Held dadurch anschließend über einen gewissen Zeitraum stark geschwächt und unter Umständen ein leichtes Ziel für den Gegner.
Mit der Magie ist es in Tolkiens Werken immer so eine Sache. Mal wirkt sie ganz subtil, wie die Beeinflussung von Orten und Personen durch die drei Ringe der Elben oder Sarumans Stimme. Mal wirkt sie aber auch ganz offen und zerstörerisch, wie Gandalfs Wort der Macht, das im Buch die Kammer von Mazarbul in Moria zum Einsturz bringt oder der Lichtstrahl, den er benutzt, um vor den Toren von Minas Tirith die Nazgûl zu verjagen.
Allerdings scheinen die stärkeren und verwüstenden Zauber dem Zaubernden ein gewisses Maß an Kraft abzuverlangen. Darauf wird sowohl im Herrn der Ringe, als auch im Silmarillion angespielt. In der Ainulindale ist davon die Rede, dass Melkor seine Kraft anstatt zu Schöpfungszwecken in Zerstörung und ins Verderben von Dingen verschwendete, die andere geschaffen hatten. Und auch in der Quenta Silmarillion ist davon die Rede, dass er seine Kraft in die Nachäffung anderer Werke und Geschöpfe und in seine Lügen fließen lies und er dadurch schwächer wurde.
Auch Gandalfs Kunststück in der Kammer von Mazarbul, als er mit dem Wort dem Macht die Kammer über dem Balrog zum Einsturz bringt, scheint ihn ermüdet zu haben.
...Gandalf kam die Treppe herunter gestürzt und brach mitten unter den Gefährten zusammen. [...] "So, das hätten wir dann hinter uns!" sagte er, als er sich wieder aufrappelte. "Ich habe getan, was ich konnte. Aber ich habe einen Gegner gefunden, der mir gewachsen war, und wäre beinahe ausgelöscht worden. Steht nicht rum! Geht weiter! Ihr werdet eine Weile ohne Licht auskommen müssen. Ich bin ziemlich angeschlagen [...]"
".. dann kam etwas in den Raum. Ich spürte es schon durch die Tür und sogar die Orks hatten Angst und wurden still. Es packte den Eisenring an der Tür - Da bemerkte es mich und meinen Zauberspruch, der die Tür verschließen sollte [...] Sein Gegenzauber war fürchterlich. Er hätte mich beinahe zerbrochen. Für einen Moment hatte ich die Tür nicht mehr in der Gewalt und sie begann, sich zu öffnen. Ich musste ein Machtwort sprechen. Das hat den Bogen überspannt. Die Tür barst in Stücke. Irgend etwas wie eine Wolke sperrte drinnen alles Licht aus und ich wurde rückwärts die Treppe hinunter geschleudert. Die ganze Wand stürzte ein und, glaube ich, auch die Decke der Kammer. [...] Ach, ich war noch nie so kaputt, aber es geht schon wieder."
"Ein Balrog!" murmelte Gandalf. "Jetzt verstehe ich." Er wankte und stützte sich schwer auf seinen Stab. "Was für ein Unglück! Und ich bin doch schon so müde"
Der Herr der Ringe, Die Gefährten, Zweites Buch, Kapitel sechs "Die Brücke von Khazad Dûm"Ich nehme zwar nur ungern den dritten Hobbitfilm als Referenz, aber dieses Konzept, dass mächtige Zauber den Zaubernden Kraft kosten, scheint auch PJ verstanden und übernommen zu haben. Jedenfalls zeigt Galadriel nach ihrer Verwandlung in ihre "Wasserleichen" -Form (
) ebenfalls Anzeichen von Erschöpfung. In "Die Gefährten" genauso, nachdem sie diese Form auch in Frodos Anwesenheit kurzzeitig annimmt.
Wie diese neue Mechanik bei den einzelnen Helden funktioniert und welche Nachteile der Held durch die Benutzung in Kauf nehmen muss, werde ich euch erläutern, wenn das jeweilige Update zu dem Helden erscheint.
Teil 1: Verborgene MachtDen Anfang macht heute Gandalf. Er ist der Held, bei dem ich die neue Mechanik als erstes eingebaut und getestet habe und der intern in der letzten Alpha schon ausgiebig von unseren Beta- und Balancetestern unter die Lupe genommen wurde.
Um die neue Mechanik freizuschalten, müsst ihr einige Voraussetzungen erfüllen. Getreu dem Buch folgend, steht die neue Mechanik nur Gandalf dem Weißen zur Verfügung.
Nachdem Gandalfs erste körperliche Hülle nach seinem Kampf mit dem Balrog zerstört wurde und er in einem neuen Körper nach Mittelerde zurückgeschickt wurde, war er weit mächtiger. Es wurde ihm erlaubt, größere Teile seiner Macht als Maiar zu enthüllen.
Wie die neue Mechanik bei Gandalf genau funktioniert, werde ich weiter unten erläutern. Zunächst mal möchte ich euch aber nochmal einen Überblick über Gandalfs Konzept in der Hero Submod geben. In der Originalmod ist er ja seit 3.7 recht schlicht gehalten und unterscheidet sich nur noch in kleinen Details vom Gandalf aus dem Originalspiel, wenn man seine geniale Ringmechanik außer Acht lässt. In der HS ist sein Konzept etwas komplexer.
| Gandalf der Graue In der Originalmod findet die Unterscheidung zwischen Gandalf dem Grauen und Gandalf dem Weißen nur durch eine Veränderung des Modells und eine Verbesserung der Attribute statt.
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In der HS wollte ich aber einen Schritt weiter gehen und auch das Fähigkeitenarsenal aufteilen, sodass mehr Abwechslung in Spiel kommt und sich die beiden Gandalf-Versionen etwas in ihrer Spielweise unterscheiden. Jede der beiden Gandalf-Versionen besitzt einen Doppel-Palantir. In der zweiten Hälfte sind seine Magie-Fähigkeiten untergebracht, während in der ersten Hälfte andere Fähigkeiten bereit stehen. Der Graue besitzt folgende Fähigkeiten in der ersten Hälfte:
| Der graue Pilger (Passiv) Gandalf unterstützt die Freien Völker Mittelerdes mithilfe des Rings Narya aus dem Verborgenen heraus und lässt sie unwissentlich große Taten vollbringen. Alle Verbündeten in Gandalfs Nähe sind resistenter gegen Magie und erhalten weniger Schaden durch feindliche Spezialfähigkeiten. Eine einzigartige Führerschaftsvariante, die Schaden von magischen Angriffen auf verbündete Einheiten und Helden teilweise absorbiert. Für einen Magier durchaus passend, wie ich finde.
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| Aufsteigen/Absteigen Voraussetzung: Stufe 5 Linksklicke, um zu reiten oder zu Fuß zu gehen.
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| Naryas Macht Voraussetzung: Stufe 6 Narya entfacht ein Feuer in den Herzen der Elben, Menschen, Zwerge und Hobbits und schenkt ihnen den Mut, das Unmögliche zu versuchen. Öffnet ein Untermenü, in dem sich verschiedene Fähigkeiten aktivieren lassen, die die Krieger Gondors mit frischer Stärke erfüllen. Es kann immer nur eine Fähigkeit aktiviert werden. Wurde eine der Fähigkeiten aktiviert, werden die anderen deaktiviert, bis sich die benutzte Fähigkeit wieder aufgeladen hat. Mit diesem einzigartigen Fähigkeitensystem könnt ihr die Macht Naryas auf Verbündete in der Nähe wirken lassen. Klickt ihr auf den Button, öffnet sich ein neuer Palantir, in dem ihr eine von drei Wirkungen des Rings auswählen könnt, die für 30 Sekunden aktiv wird. Habt ihr eine Wahl getroffen, schließt sich der Palantir wieder und ihr kehrt zum normalen Fähigkeitenarsenal zurück.
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| Narya - Mut Narya weckt frischen Mut in den Herzen der freien Völker. Alle Einheiten in der Nähe verursachen kurzzeitig +25% Schaden und sind furchtresistent.
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| Narya - Trotz Die Stärke der freien Völker wird durch den Ring Narya geweckt und lässt sie keinen Schritt zurück weichen. Alle Einheiten in der Nähe erhalten kurzzeitig +25% Rüstung und können nicht zurückgestossen werden.
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| Narya - Ruhm Narya beflügelt die Herzen der Menschen und ihrer Verbündeten und lässt sie große Taten vollbringen. Alle Einheiten in der Nähe sind kurzzeitig 25% schneller und sammeln 50% schneller Erfahrung.
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Das wären die Fähigkeiten in der ersten Palantirhälfte. In der Zweiten befinden sich Gandalfs Magie-Fähigkeiten.
| Magie der Istari Für Gandalf den Grauen stehen in der HS das Licht der Istari und das Wort der Macht nicht zur Verfügung. Diese Lichtzauber passen mMn viel besser zu Gandalf dem Weißen.
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Stattdessen setzt der Graue wie im Buch mehr auf Feuerzauber, anstatt auf Lichtzauber und erhält dafür zwei eigens für ihn entworfene Fähigkeiten. Alledings kann er weiterhin Glamdring und den Magiestoss einsetzen.
| Magiestoss Gandalf stösst seine Feinde mit der Macht seiner Magie zurück.
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| Magischer Schild (Passiv) Gandalf hält starke Angriffe mit der Macht seiner Magie auf.
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| Glamdring Voraussetzung: Stufe 2 Gandalf setzt die Macht seines alten Elbenschwertes frei.
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| Diener des geheimen Feuers Voraussetzung: Stufe 7 Der Graue setzt seine verborgene Macht in Form von Feuerzaubern ein. Kurzzeitig beginnt Glamding in einem hellen Licht zu leuchten. Jedes Mal, wenn Gandalf mit Glamdring zuschlägt, erhebt sich eine Flammenwand, die allen Gegnern im Umkreis schadet. Ein mächtiger Feuerzauber, den nur Gandalf der Graue einsetzen kann und dadurch seinen Hang zu Feuer-Magie aus dem Buch in die Mod einbringt.
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| Du kannst nicht vorbei ! Voraussetzung: Stufe 10 Gandalf bietet kurzzeitig seine gesamte Macht auf, um den Feind am Vordringen zu hindern. Das Aufschlagen seines Stabs löst ein Erbeben aus, dass Feindliche Einheiten davonschleudert und Gebäude schwer beschädigt. Eine leicht veränderte Form des Wortes der Macht mit kleinerem Radius und weniger Schaden gegen Einheiten. Dafür ist die Fähigkeit in geringem Umkreis effektiver gegen Gebäude und Helden wie dem Balrog.
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Wollt ihr Gandalf den Weißen auf das Schlachtfeld rufen, müsst ihr in der Hero Submod etwas mehr Aufwand betreiben. Ihr benötigt zunächst einmal folgende Fähigkeit aus dem Spellbook:
| Durch Feuer und Tod Der graue Pilger stellt sich dem Dämon der alten Welt im Zweikampf. Ermöglicht es Gandalf, den Balrog von Moria zu rufen. Besiegt Gandalf den Balrog, wird er von den Valar belohnt und als Gandalf der Weiße zurückgeschickt. Er und erhält dauerhaft +25% Magieschaden und -25% Aufladezeit aller Zauber.
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Diese Fähigkeit ersetzt die "Gandalf der Weiße" Fähigkeit aus dem Spellbook. Habt ihr sie gekauft, wird eine neue Fähigkeit in Gandalfs Palantir freigeschaltet:
| Der letzte Kampf Voraussetzung: Durch Feuer und Tod wurde im Spellbook gekauft. Gandalf bestreitet seinen letzten Kampf als der Graue Pilger. Der Dämon des Schreckens muss vernichtet werden, um endlich die letzten großen Übel Morgoths aus Arda zu verbannen. Nach Aktivierung erscheint der Balrog von Moria, der alle Verbündeten und Gegner im Umkreis in Angst und Schrecken versetzt. Besiegt Gandalf den Balrog, wird er von den Valar als Gandalf der Weiße zurückgeschickt. Achtung: Der Balrog bleibt nur eine bestimmte Zeit auf dem Schlachtfeld und ist äußerst mächtig Tipp: Gandalfs Spezialfähigkeiten laden sich während des Kampfes schneller auf. Nutze Glamdring um den Dämon der alten Welt zu stoppen. Die Fähigkeit ist eigentlich ziemlich selbsterklärend. Besiegt den Balrog und ihr werdet mit einem stärkeren Gandalf belohnt. Achtet darauf, dass die Zeit des Balrogs auf dem Feld beschränkt ist und dass er mehr Lebenspunkte besitzt als der Balrog aus dem Nebelberge-Spellbook. Ansonsten bin ich froh, euch mitteilen zu können, dass ich es für die nächste Version geschafft habe, das Verhalten des Balrogs zu beeinflussen. Er konzentriert seine Angriffe jetzt ausschließlich auf Gandalf und zerlegt nicht mehr als erstes alle Gebäude in der Nähe.
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Gandalf der Weiße unterscheidet sich etwas von Gandalf dem Grauen.
| Gandalf der Weiße Gandalf der Weiße ist durch seine passiven Attributverbesserungen und durch sein etwas anderes Fähigkeitenarsenal etwas stärker als Gandalf der Graue.
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Er besitzt eine verbesserte Führerschaft, kann Schattenfell herbei rufen und die drei Optionen der Narya-Fähigkeit bringen nun jeweils +33% Schaden, Rüstung oder Geschwindigkeit anstatt +25%.
| Der weiße Reiter (Passiv) Gandalf wurde von den Valar zurück geschickt und mit neuen Kräften ausgestattet. Von nun an kämpft er offen gegen Sauron und seine Diener und treibt die freien Völker zum Handeln. Verbündete in Gandalfs Nähe sind 25% schneller. Gebäude in Gandalfs Nähe erforschen Upgrades schneller und rekrutieren ihre Einheiten mit erhöhter Geschwindigkeit. Im Buch ist Gandalf der Weiße die treibende Kraft hinter allen Kriegsanstrengungen der Menschen des Westens. Dort, wo er hinkommt, stehen große Ereignisse bevor und er mobilisiert die Menschen im Kampf gegen Saruman und Sauron. Genau das wollte ich in seine Führerschaft hineinfließen lassen. Anstatt Rüstung und Angriff von Einheiten zu verstärken, wie es die meisten anderen Helden machen, sorgt Gandalf dafür, dass dort wo er sich gerade befindet einfach alles schneller abläuft. Truppen bewegen sich schneller und werden schneller ausgebildet und Upgrades werden schneller erforscht.
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| Schattenfell Voraussetzung: Stufe 5 Linksklicke, um zu reiten oder zu Fuß zu gehen.
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Auch bei Gandalfs Magie-Fähigkeiten ändert sich etwas.
| Magie der Istari Anstatt von Feuer-Zauber setzt Gandalf der Weiße mehr auf Licht-Magie. Er kann statt den Fähigkeiten "Diener des geheimen Feuers" und "Du kannst nicht vorbei!" nun wieder das Licht der Istari und sein Wort der Macht einsetzen.
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Dadurch ensteht auch bei den Magie-Fähigkeiten etwas Abwechslung und die beiden Gandalf-Versionen unterscheiden sich stärker in ihrer Spielweise.
| Licht der Istari Voraussetzung: Stufe 7 Gandalf entfesselt einen Lichtstrahl, der seine Gegner verletzt.
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| Wort der Macht Voraussetzung: Stufe 10 Gandalf entfesselt eine mächtige Druckwelle, die alle Gegner in der Nähe vernichtet.
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Nun kommen wir aber schlussendlich zum neuen Konzept.
Gandalf der Weiße erhielt bei seiner Rückkehr aus Aman von den Valar die Erlaubnis, in der höchsten Not größere Teile seiner wahren Macht zu offenbaren.
Im Spiel könnt ihr diese Macht mit folgender Fähigkeit entfesseln:
| Verborgene Macht Voraussetzung: Stufe 10 Gandalf der Weiße enthüllt in der äußersten Not einen Teil seiner wahren Macht. Ein neuer Fähigkeitenpalantir öffnet sich, in dem gewaltig verstärkte Versionen von Gandalf Magiefähigkeiten verfügbar sind. Wirkt Gandalf eine dieser mächtigen Fähigkeiten, verbraucht er einen großen Teil seiner Kraft und kann für eine bestimmte Zeit keine Magie mehr wirken. Nicht aktivierbar, solange noch ein Cooldown von Gandalfs Magie-Fähigkeiten abläuft.
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Dieses System funktioniert ähnlich wie Celeborns Level 10 Fähigkeit aus älteren Versionen der HS (Die jetzt in sehr ähnlicher Weise seit 4.2 auch in der Originalmod vorhanden ist). Der Unterschied ist, dass Gandalf von seinen verstärkten Fähigkeiten nur immer eine auswählen kann. Je stärker die Fähigkeit, desto länger werden anschließend Gandalfs normale Magie-Fähigkeiten in der zweiten Palantirhälfte deaktiviert.
Mit diesen verstärken Fähigkeiten könnt ihr gewaltige Verwüstungen anrichten, allerdings zahlt Gandalf einen schwerwiegenden Preis dafür. Ohne seine Magie-Fertigkeiten hat er anschließend für einen bestimmten Zeitraum nur noch seine Narya-Fähigkeit, seine Führerschaft und Schattenfell zur Verfügung, was ihn zeitweise stark schwächt. Ein Massenvernichter, der keine Fähigkeiten mehr gegen Feinde einsetzen kann, ist zu wenig zu gebrauchen.
Ihr müsst also abwägen, ob ihr es euch leisten könnt, einmal größeren Schaden zu verursachen und dafür für einige Zeit Gandalf so gut wie gar nicht mehr gegen den Feind gebrauchen zu können. Oder ob ihr lieber Gandalfs normale Fähigkeiten ohne Einschränkungen nutzen wollt. Ihr habt die Wahl.
| Magischer Sturm Gandalf entfesselt seine wahre Macht und stösst Feinde mit einem magischen Angriff zurück. Feindliche Furchteffekte und Führerschaften werden für 20 Sekunden deaktiviert. Verbraucht einen kleinen Teil von Gandalfs magischer Kraft. Gandalfs Magiefähigkeiten sind für 30 Sekunden blockiert. Eine weitaus stärkere Version des Magiestosses, die zwar nicht mehr Schaden verursacht, als der normale Magiestoss, dafür aber einen deutlich größeren Wirkungsradius hat. Der Zusatzeffekt, der feindliche Führerschaften und Furchteffekte negiert ist auch sehr nützlich.
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| Der Feindhammer Gandalf nutzt Turgons mächtige Klinge als Katalysator für seine magische Kraft. Mehrere einzelne Blitze zucken aus Glamdrings tödlicher Schneide und vernichten Gegner im Zielgebiet. Verbraucht einen großen Teil von Gandalfs magischer Kraft. Gandalfs Magiefähigkeiten sind für 90 Sekunden blockiert. Eine verstärkte Version der Glamdring-Fähigkeit. Anstatt eines anhaltenden Stroms von elektrischer Energie, zucken bei dieser Fähigkeit mehrere einzelne größere Blitze aus Glamdrings Klinge, die Flächenschaden verursachen und getroffene Gegner umwerfen.
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| Licht der Valar Das Licht der Herren des Westens erstrahlt und fügt dem gewählten Gegner massiven Schaden zu. Betäubt zusätzlich lichtempfindliche Gegner in der Nähe. Verbraucht einen mittleren Teil von Gandalfs magischer Kraft. Gandalfs Magiefähigkeiten sind für 60 Sekunden blockiert. Eine mächtigere Form des Lichts der Istari, das mehr Schaden verursacht, getroffene Gegner umwirft und zusätzlich Gegner in der Nähe mit Furcht erfüllt.
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| Macht Mithrandirs Mithrandir vernichtet seine Feinde in einer gewaltigen Woge aus Feuer und Licht. Verbraucht einen gewaltigen Teil von Gandalfs magischer Kraft. Gandalfs Magiefähigkeiten sind für 180 Sekunden blockiert. Ein vernichtender magischer Angriff. Bei dieser verstärkten Version des Wortes der Macht breitet sich nicht nur eine magische Druckwelle aus. Zusätzlich wird eine Flammenexplosion entfesselt, deren Schaden anders als der der Druckwelle nach außen hin nicht schwächer wird und daher Gegner in weit größerem Umkreis betrifft.
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So, damit wären wir auch schon am Ende dieses Teilkonzepts.
Ich hoffe, euch gefällt das neue System.
Besonders Heldenliebhabern, wie mir selbst, die gerne mit etwas stärkeren Fähigkeiten spielen, sollte das Konzept durchaus zusagen.
Ansonsten bleibt noch zu sagen, dass ich an den beiden Ringformen Gandalfs ebenfalls ein paar Änderungen vorgenommen habe. Besonders an Gandalf dem Geprüften. Wie das aber dann aussehen wird, könnt ihr euch dann beim Release näher ansehen. Der nächste Teil des Konzepts (mit Sauron
) folgt dann sobald wie möglich.
MfG CMG