Insofern kann das Spiel transparente Figuren laden, da man das beim Modell/der Oberfläche im MaterialEditor richtig eingestellt kann. Einfach die entsprechenden Werte ändern (kp mehr, wie die bei RenX hießen (wahrscheinlich Opacity oder Transparency) und anschauen, ob es passt. Zusätzlich kannst du noch Animationen für die Textur einbauen, etc, gibt so unendlich viele Möglichkeiten, allerdings weiß ich nicht, welche davon alle im w3d-Format enthalten sind.