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Marci_99's Modelling und Skinning fragen
Marci_99:
Habe erstmal 2 Fragen:
Modelling: Wie übt man am besten mit was für einem tutorial kann nichts gut geeignetes finden um einen Helm zu machen.
Skinning: Wie bringt man solche perfekten Gesichter hin wie bei den Edain Texturen sind die nur reingeschnitten?
3. Wollte die captureflag von edain für die Noldor anpassen es crasht aber renx was jetzt?
Shadowleake, Eis des Nordens:
hey :)
--- Zitat ---Modelling: Wie übt man am besten mit was für einem tutorial kann nichts gut geeignetes finden um einen Helm zu machen.
--- Ende Zitat ---
beim modeln hilft wirklich nur eins: üben üben üben...
man lernt nie aus und kann immer besser werden.
schau auf jeden fall, dass du low poly bleibst!!
--- Zitat ---Skinning: Wie bringt man solche perfekten Gesichter hin wie bei den Edain Texturen sind die nur reingeschnitten?
--- Ende Zitat ---
du meinst wohl texturing ;) skinning ist was anderes :D
ja, denk mal, die texturen wurden reingeschnitten (fotos) und dann die übergänge angepasst und etwas handarbeit geleistet...somit ist eine gute likeness gesichert ;)
--- Zitat ---3. Wollte die captureflag von edain für die Noldor anpassen es crasht aber renx was jetzt?
--- Ende Zitat ---
bin mir nicht ganz sicher, aber wenn du nur die flag bearbeiten willst ist das glaub apt-editing.
aber wie gesagt, ich bin mir nicht sicher^^
lg shadow
Arathorn:
Die Captureflag ist ein normales Modell mit Text, hat also nichts mit Apt-Editing zu tun
Ealendril der Dunkle:
Das Model CAPFLAG_SKA in Renxe importieren, gibt bei mir auch keinerlei Crashes. Dort ein neues Subobject für das Volk Noldor (Bezeichnung des Subobjectes FLAG_NOLDOR) anlegen mit entsprechendem Namen und wieder verlinken. Voraussetzung ist, dass ihr eure Side-Einträge des neuen Volkes (entsprechend auch in der playertemplate.ini) als Side = Noldor bezeichnet habt.
Danach in die scripts.lua gehen (zu finden unter data/scripts) und folgenden Eintrag zu meine Angabe ändern:
--- Code: ---function OnCaptureFlagGenericEvent(self,data)
local str = ObjectCapturingObjectPlayerSide(self)
if str == nil then
str = ObjectPlayerSide(self)
end
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_ISENGARD", true)
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_MORDOR", true)
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_WILD", true)
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_MEN", true)
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_ROHAN", true)
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_ELVES", true)
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_IMLADRIS", true)
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_DWARVES", true)
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_ANGMAR", true)
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_NOLDOR", true)
if str == "Isengard" then
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_ISENGARD", false)
elseif str == "Mordor" then
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_MORDOR", false)
elseif str == "Men" then
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_MEN", false)
elseif str == "Rohan" then
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_ROHAN", false)
elseif str == "Dwarves" then
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_DWARVES", false)
elseif str == "Elves" then
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_ELVES", false)
elseif str == "Imladris" then
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_IMLADRIS", false)
elseif str == "Wild" then
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_WILD", false)
elseif str == "Angmar" then
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_ANGMAR", false)
elseif str == "Noldor" then
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_NOLDOR", false)
else
ObjectHideSubObjectPermanently( self, "FLAG_NEUTRAL", false)
end
end
--- Ende Code ---
Durch diese Einträge wird der Side das entsprechende Subobjectes des Models bei Aktivierung im Spiel angezeigt.
Hier befinden sich jede Menge Anfänger-Tutorials zum Thema 3D-Bearbeitung. Durchklicken musst du dich aber von selbst.
Marci_99:
Wie ist das bei der Captureflag gemeint mit Verlinken, bei mir sind dort keine Bones :S
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