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Rekudo´s Fragen zu Sum1!!

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Rekudo93:
Okay, dann stelle ich hier nochmal meine Frage:

Also gleich mal zu meinem Problem:
Ich wollte auf einigen SuM 1 Karten einige spezielle Bases verfügbar machen.
Ich habe das schon bei einigen Karten geschaft, aber jetzt habe ich das Problem, das einige Karten in der Map.big gar keine Map.ini haben, so zum Beispiel Rhun.
Wenn ich jetzt für Rhun die Map.ini unter :

Code:
maps\map mp rhun\map.ini
  speichere hängt sich das SPIEL auf.

In der Map.ini habe ich definiert, dass Mordor bei der Karte Rhun ein Harad-Lager anstelle eines Mordor-Lagers bekommt. Das Harad lager ist in der Bases.big unter

Code:
bases\camp_haradne\camp_haradne.bse

Es ist somit vorhanden.
Ich kann mir nicht erklären wieso DAS SPIEL sich aber dennoch aufhängt??
Habe ich die Map.ini unter einen falschen Pfad eingefügt??

Danke schonmal im vorraus  Rekudo93

Prinz von Dol Amroth:
Wann hängt sich dein Spiel auf? Wenn du es startest oder wenn du die Map startest?
Könntest du auch deine map.ini hier posten, falls die einen Fehler hat.

Rekudo93:
Nein, ich komme nicht ins Spiel rein.
Habe mich vielleicht falsch ausgedrückt.

Zur Map.ini:

--- Code: ---Object CampFlag
    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castlePlayer                  SidesAllowed = Gondor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      SidesAllowed = Isengard FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      SidesAllowed = Mordor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      SidesAllowed = Rohan FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      UseSecondaryBuildList = No  ; NOTE: Castles and lumber mills use Secondary Build lists. Only Camps use Primary Build lists.
 
       UseTheNewCastleSystemInsteadOfTheClunkyBuildList = Yes
  CastleToUnpackForFaction  = Gondor  Camp_GondorNE GONDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
  CastleToUnpackForFaction  = Mordor  Camp_HaradNE MORDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
;  CastleToUnpackForFaction  = Mordor  Camp_MordorNE MORDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
  CastleToUnpackForFaction  = Isengard  Camp_IsengardNE ISENGARD_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
  CastleToUnpackForFaction  = Rohan  Camp_RohanNE ROHAN_FLAG_CAMP_UNPACK_COST 
   End
  End
End

Object CampFlagNE
  ReplaceModule ModuleTag_castle
    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castlePlayer
      SidesAllowed = Gondor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      SidesAllowed = Isengard FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      SidesAllowed = Mordor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      SidesAllowed = Rohan FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      UseSecondaryBuildList = No  ; NOTE: Castles and lumber mills use Secondary Build lists. Only Camps use Primary Build lists.
 
    UseTheNewCastleSystemInsteadOfTheClunkyBuildList = Yes
  CastleToUnpackForFaction  = Gondor  Camp_GondorNE GONDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
  CastleToUnpackForFaction  = Mordor  Camp_HaradNE MORDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
;  CastleToUnpackForFaction  = Mordor  Camp_MordorNE MORDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
  CastleToUnpackForFaction  = Isengard  Camp_IsengardNE ISENGARD_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
  CastleToUnpackForFaction  = Rohan  Camp_RohanNE ROHAN_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
    End
  End
End

Object CampFlagNW
  ReplaceModule ModuleTag_castle
    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castlePlayer
      SidesAllowed = Gondor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      SidesAllowed = Isengard FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      SidesAllowed = Mordor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      SidesAllowed = Rohan FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      UseSecondaryBuildList = No  ; NOTE: Castles and lumber mills use Secondary Build lists. Only Camps use Primary Build lists.
 
    UseTheNewCastleSystemInsteadOfTheClunkyBuildList = Yes
  CastleToUnpackForFaction  = Gondor  Camp_GondorNW GONDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
  CastleToUnpackForFaction  = Mordor  Camp_HaradNW MORDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
;  CastleToUnpackForFaction  = Mordor  Camp_MordorNW MORDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
  CastleToUnpackForFaction  = Isengard  Camp_IsengardNW ISENGARD_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
  CastleToUnpackForFaction  = Rohan  Camp_RohanNW ROHAN_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
    End
  End
End

Object CampFlagSE
  ReplaceModule ModuleTag_castle
    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castlePlayer
      SidesAllowed = Gondor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      SidesAllowed = Isengard FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      SidesAllowed = Mordor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      SidesAllowed = Rohan FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      UseSecondaryBuildList = No  ; NOTE: Castles and lumber mills use Secondary Build lists. Only Camps use Primary Build lists.
 
    UseTheNewCastleSystemInsteadOfTheClunkyBuildList = Yes
  CastleToUnpackForFaction  = Gondor  Camp_GondorSE GONDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
  CastleToUnpackForFaction  = Mordor  Camp_HaradNE MORDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
;  CastleToUnpackForFaction  = Mordor  Camp_MordorSE MORDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
  CastleToUnpackForFaction  = Isengard  Camp_IsengardSE ISENGARD_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
  CastleToUnpackForFaction  = Rohan  Camp_RohanSE ROHAN_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
    End
  End
End

Object CampFlagSW
  ReplaceModule ModuleTag_castle
    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castlePlayer
      SidesAllowed = Gondor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      SidesAllowed = Isengard FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      SidesAllowed = Mordor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      SidesAllowed = Rohan FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
      UseSecondaryBuildList = No  ; NOTE: Castles and lumber mills use Secondary Build lists. Only Camps use Primary Build lists.
 
    UseTheNewCastleSystemInsteadOfTheClunkyBuildList = Yes
  CastleToUnpackForFaction  = Gondor  Camp_GondorSW GONDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
  CastleToUnpackForFaction  = Mordor  Camp_HaradNW MORDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
;  CastleToUnpackForFaction  = Mordor  Camp_MordorSW MORDOR_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
  CastleToUnpackForFaction  = Isengard  Camp_IsengardSW ISENGARD_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
  CastleToUnpackForFaction  = Rohan  Camp_RohanSW ROHAN_FLAG_CAMP_UNPACK_COST
    End
  End
End

--- Ende Code ---

Ich habe die Map.ini von evil map nah-harad übernommen und etwas abgeändert.
Hoffe du kannst damit etwas anfangen.

Gruß von Rekudo93

Ealendril der Dunkle:
Das ReplaceModule beim ersten Object fehlt.

Rekudo93:
So habe den ReplaceModule eingefügt, aber es funktioniert immer noch nicht.
Ich komme nicht ins Spiel rein.

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