Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen
Submods Kompatibel Machen
Prinz von Dol Amroth:
Ich nehme an, dass du die beiden Dateien auch included hast oder?
Wenn der Fehler bei dem CommandSets oder CommandButtons liegt, dann sollte das Spiel eigentlich mit einer Fehlermeldung abstürtzen. Was hast du alles in die neuen Dateien reingemacht? Hast du alles kopiert oder nur die wirklich neuen Sachen, da Doppelungen Crashs (aber eigentlich mit Fehlermeldung) erzeugen.
Um zu schauen, wo der Fehler ungefähr ist, kannst du ja einfach irgendwo ein "a" hinschreiben, und wenn dann dazu eine Fehlermeldung kommt, dann weißt du, dass der eigentliche Fehler dahinter sein muss und wenn keine Fehlermeldung dazu kommt, dann muss er davor liegen. Nach mehrmaligen Versuchen, müsstest du dann auch ungefähr wissen, wo der Fehler liegt.
(Es kann natürlich sein, dass das nicht perfekt klappt, da einige Dateien zuerst gelesen werden, anstatt in der direkten Reihenfolge in FinalBig.)
Marci_99:
Nein, das sind inis, wenn ich es include muss ich ja wieder die CommandButtons und Set dateien vom Hero Submod überschreiben, habe die 2 Inis nun unter
data\ini\object\neutral\ das Spiel stürzt mit Schlacht um Mittelerde funktioniert nicht mehr ab.
Prinz von Dol Amroth:
Man kann auch mehrere Includes haben ;)
Wie willst du denn deine Inis einbinden, wenn du sie nicht als Inc machst.
Dass es bei dir abstürtzt, ist ja auch logisch. Inis die unter data\ini\object sind werden automatisch mit objecten in Verbindung gebracht, welche CommandButtons und CommandSets leider nicht sind.
Marci_99:
Ich dachte ich kann neue INI's irgendwo anlegen die einfach geladen werden ohne Includes neue Einheiten INI's etc. werden ja auch geladen.
Und wenn ich ein include reinmache muss ich wieder die Commandbutton.ini haben und die vom Hero Submod wird wieder überschrieben und ich bin am Anfang?
Auch will ich die Hero Submod nicht als Voraussetzung zur Benutzung meiner Submod lediglich wil ich Kompatiblität schaffen.
Prinz von Dol Amroth:
Bei den Einheiten ist es aber so, dass in der subsystemlegend.ini definiert ist, dass er alle dateien in data\ini\object als 'einheit' lädt. Das gibt es sonst nirgendswo.
Du könntest die herosubmod commandbuttonsinis extrahieren und bei dir als inc einfügen.
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