22. Nov 2017, 04:29 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge


Select Boards:
 
Language:
 

News:



Autor Thema: Melkors Modding Fragen  (Gelesen 6871 mal)

Offline FG15

  • Administrator
  • Bezwinger der Toten
  • *****
  • Beiträge: 3.919
Re: Melkors Modding Fragen
« Antwort #75 am: 15. Feb 2017, 17:17 »
Gut zu wissen, habe das auch erst vor kurzem benutzt.

Ich meinte sowas:
    Behavior = LevelUpUpgrade ModuleTag_RespawnLevel2
        TriggeredBy     = Upgrade_Held2RespawnLevel   
        RequiresAllTriggers = Yes
        LevelsToGain    = 1   ;Levelerhöhung
        LevelCap        = 2   ;zu erreichendes Level
    End

    Behavior = LevelUpUpgrade ModuleTag_RespawnLevel3
        TriggeredBy     = Upgrade_Held3RespawnLevel
        RequiresAllTriggers = Yes
        LevelsToGain    = 1   ;Levelerhöhung
        LevelCap        = 3   ;zu erreichendes Level
    End

    Behavior = LevelUpUpgrade ModuleTag_RespawnLevel4
        TriggeredBy     = Upgrade_Held4RespawnLevel
        RequiresAllTriggers = Yes
        LevelsToGain    = 1   ;Levelerhöhung
        LevelCap        = 4   ;zu erreichendes Level
    End

    Behavior = LevelUpUpgrade ModuleTag_RespawnLevel5
        TriggeredBy     = Upgrade_Held5RespawnLevel
        RequiresAllTriggers = Yes
        LevelsToGain    = 1   ;Levelerhöhung
        LevelCap        = 5   ;zu erreichendes Level
    End

    Behavior = LevelUpUpgrade ModuleTag_RespawnLevel6
        TriggeredBy     = Upgrade_Held6RespawnLevel
        RequiresAllTriggers = Yes
        LevelsToGain    = 1   ;Levelerhöhung
        LevelCap        = 6   ;zu erreichendes Level
    End

    Behavior = LevelUpUpgrade ModuleTag_RespawnLevel7
        TriggeredBy     = Upgrade_Held7RespawnLevel
        RequiresAllTriggers = Yes
        LevelsToGain    = 1   ;Levelerhöhung
        LevelCap        = 7   ;zu erreichendes Level
    End

    Behavior = LevelUpUpgrade ModuleTag_RespawnLevel8
        TriggeredBy     = Upgrade_Held8RespawnLevel
        RequiresAllTriggers = Yes
        LevelsToGain    = 1   ;Levelerhöhung
        LevelCap        = 8   ;zu erreichendes Level
    End

    Behavior = LevelUpUpgrade ModuleTag_RespawnLevel9
        TriggeredBy     = Upgrade_Held9RespawnLevel
        RequiresAllTriggers = Yes
        LevelsToGain    = 1   ;Levelerhöhung
        LevelCap        = 9   ;zu erreichendes Level
    End

    Behavior = LevelUpUpgrade ModuleTag_RespawnLevel10
        TriggeredBy     = Upgrade_Held10RespawnLevel
        RequiresAllTriggers = Yes
        LevelsToGain    = 1   ;Levelerhöhung
        LevelCap        = 10   ;zu erreichendes Level
    End

Offline Melkor Bauglir

  • Bündnisgenosse der Elben und Menschen
  • ***
  • Beiträge: 1.195
Re: Melkors Modding Fragen
« Antwort #76 am: 15. Feb 2017, 17:31 »
Ach so, ja. Ich muss gestehen, dass ich dieses System vollkommen vergessen habe, obwohl ich es schon ziemlich häufig überarbeitet habe. Liegt wohl daran, dass es meist von Gebäuden genutzt wird. ;)

Gruß
Melkor Bauglir

PS: BTW, ist damit die 2. Version meiner Submod fertig! Zwar wird dies vermutlich keiner sehen, aber ich möchte es dennoch sagen! :D
« Letzte Änderung: 16. Feb 2017, 01:27 von Melkor Bauglir »