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BigEdit
Gwanw:
Wollte es zwar dir direkt schreiben, da du aber gerade off bist und es u.U. auch Denkanstöße für andere User gibt, poste ich es mal hier.
Zunächst aber mal schön schön, gibt zwar viele Bigeditoren, jedoch haben alle ihre Eigenheiten und Probleme, zumal die Ersteller entweder den Sourcecode nicht hergeben oder der doch sehr eingeschränkt nutzbar ist.
Was ich jedoch interessant fände, ein Tool, das direkt die ganzen kleineren Tools miteinander vereint. So z.B. W3D-Dump, das editiert werden kann und zugleich zum Viewer wechseln, dats, incs und inis bearbeiten (ist nur bei finalbig nicht möglich und wie einige wissen können inis auch ein Problem werden :D), vernünftiges Hierarchiesystem, vllt direkt den Apteditor mit einbauen, Möglichkeit, W3D- und tga's direkt über das Tool in RenX, 3ds Max, PS, Gimp, etc zu öffnen usw :). Das wäre in etwa das Traumtool für jeden Modder, denk ich :D.
Arathorn:
Ich hatte mir sowas schon öfter überlegt, wäre leider extrem zeitintensiv und ich weiß nicht ob ich das allein machen wollte :)
Arathorn:
Update:
Habe auf Nachfrage ein C# Binding hinzufefügt. Um dieses zu nutzen müsst ihr bei euerm Projekt nur BigEditCS.dll als Referenz angeben und BigEdit.dll ebenfalls mit der .exe in einem Verzeichnis speichern. Den Konstruktor von BigFileCS bitte mit try{} catch{} absichern!
Gruß Arathorn
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