Modderecke > Modelling / Skinning
RenX W3D exporter defekt !?
Sauron, Herr der Erde:
Ziehe mal nen doppelten Boden, ist nicht die beste Lösung aber Versuch macht klug.
Kann sein das er das dann nicht mehr anerkennt. Und der doppelte Boden würde es wenigtens gut aussehen lassen.
Anoverion:
Du meinst man macht mit extrude ne zweite Hülle rum ?
Versuch ich mal...
Edit: Falls es so gemeint war....
Hat nicht geklappt.
Edit2:Problem beim Schwert gelöst indem ich alle unnötigen Vertices gelöscht hab.
Shadowleake, Eis des Nordens:
aalso...das is immerhin ein thema in dem es ums exportieren geht und ich hätt da auch ein problem: ich exportiere mein modell aus RenX und will es dann mit dem w3D-Viewer öffnen...ich kann es auswählen aber wenn ich es öffne, hab ich da kein model xD es ist einfach nicht da...ich habs auch schon öfter neu exportiert und die exportsettings mit denen aus dem (klasse) tut von turin abgeglichen...dennoch gibts das teil einfach nicht im viewer. es nicht einfach unsichtbar...sondern gar nicht da, also auch nicht an der seite zum anklicken
wäre nett wenn wer ne antwort hätte...
danke schonmal euer shadow
Anoverion:
Wie ist der Name des exportierten Modells?
Es dürfen keine Umlaute verwendet werden und für die
Länge gibt´s auch ein Limit. Das mit den Umlauten gilt übrigens
auch für den Dateipfad.
Shadowleake, Eis des Nordens:
ay, das mit der länge könnt sein xD
wahrscheinlich ist: mushadowleakemorgulassas ine_skn.W3D
zu lang^^
danke dir aber!!!!
EDIT: danke dir... lag daran :P aber es hätt besser unsichtbar bleiben können so schlecht wie das velinkt is -.- naja nochmal dran gehen :D
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