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Karottensaft:
peinlich xD
ok

The Witcher:

--- Zitat ---Ich würd das aber nicht empfehlen, da ich glaube, dass der asyncron-fehler dadurch entsteht.
Weil immer wenn ich mit 1680x1050 spiele (also im editor geändert), dann kommt nach 10 minuten die asyncronmeldung, wenn man nicht gerade offline spielt oder mit einem der auch diese einstellung hat.
--- Ende Zitat ---

Nein, dadurch wird kein asyncron-Fehler verurscht!!! ;) Ich habe selber 1680x1050p eingestellt und ich spiele ständig mit leuten, die 1014x 7** zocken und da ist bis jetzt nicht ein mal dieser Fehler aufgetaucht. Überhaupt habe ich noch nie diesen Fehler gehabt, aber man sagt das dies durch das benutzten von Tainern entstehen kann.

Kommt dieser Fehler immer dann wenn diese Leute am verlieren sind? Musst du mal drauf achten. So müssen sie keine Niederlage einstecken, sondern das Spiel wird einfach beändet. So kenne ich das zumindest bei C&C Tiberium Wars.;)

Na,ja wie auch immer der Fehler kann nicht durch die Pixel anzahl verursacht werden.

Thranduil:
das war auch nur eine vermutung von mir. Ich habe bereits eine neue Theorie:
der fehler wird verursacht, wenn einer auf höchster grafik und höchster auflösung und einem guten pc mit einem spielt, der auf niedriegster auflösung und schlechtem pc spielt. Weil mit einem Mittspieler der einen genauso guten Pc wie ich hat, ist es bei mir noch nie mit diesem fehler abgestürzt.

The Witcher:
Das ist fast noch unwarscheinlicher als die erste Vermutung. ;)

Das wäre ein wirklich schwerwiegender Fehler von EA wenn man das Spiel nur im Multiplayer spielen könnte, wenn der andere die selbe Auflösung oder so hat.

Ne, sowas kann nur verursacht werden, wenn der eine andere Dateien hat als du. Z.B. wenn du nen Patch oder ne Mod drauf hast du der andere nicht usw.

Es kann aber passieren, dass wenn du mit einem Guten Rechner zockst und der andere mit einem so schlechten, dass es bei ihm langsamer läuft oder es laggt, dass dieser dann rausgeschmissen wird. Aber nicht mit dem Asynchron Fehler. Dann erscheint dieses Fenster (keine Ahnung mehr wie es heist) wo der Host den spieler kicken kann. Das erscheint auch immer wenn sich bei einem Spieler der Rechner aufgehangen hat, oder das Netzwerkkabel ausgesteckt wurde, also immer dann wenn auf einmal ein Spieler weniger da ist.

Gnomi:
Falsch betta.
Wenn einer auf ultrahoch spielt und einer auf sehr niedrig, dann ist die Wahrscheinlichkeit für ein Assynchron deutlich höher.
Wenn man eine Mod hat, dann kann man garnicht erst zusammen spielen.

Das was du ansprichst betta, mit dem kicken, ist das Problem einer schlechten Internetleitung, nicht eines schlechten PCs.
Wenn also ein PC vom anderen nichts mehr empfängt laggt es/es erscheint dieser Bildschirm.

Wenn zum Beispiel der Host auf Ultrahoch spielt und der andere Spieler auf low, dann geht das folgendermaßen:

PC A schickt die eigenen Spieldaten an PC B mit Grafik ultrahoch.
PC B wandelt die Dateien von PC A in low modells um und schickt PC A wieder die Daten von PC B.
PC A muss nun alle Daten wieder in High details umwandeln und schickt dann in High Modells die Situation an PC B. Dieser wandelt das wieder in Low modells um.
Erst jetzt wird bei PC B das ausgeführt, was PC B abgeschickt hat.

Es ist sehr selten, aber es kann dabei passieren, dass durch das Umwandeln der Einheiten minimale Unterschiede entstehen und dadurch dann das Spiel ein Assynchron anzeigt.

Mit unterschiedlichen Bildschirmauflösungen habe ich noch nichts mitbekommen, könnte aber genauso sein.
Wie gesagt - geschieht nicht immer, nur manchmal.

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