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candalf:
Also, ich habe zwar schon ein paar Sachen mit FinalBig gemacht, aber im Vergleich zu euch bin ich ein vollkommener Laie. Es wäre echt klasse, wenn jemand mir die Sachen schreibt und mir sagt, wo ich die Sachen einfüge.
Ich wäre wirklich total dankbar und müsste nicht mehr über die Gondor-Helden schimpfen.

Wäre echt furchtbar nett !!!

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat von: Herunor am 10. Mär 2008, 10:44 ---
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am  9. Mär 2008, 18:36 ---Dieses sollte den zusätzlichen KINDof Tag: SUMMONED haben (sonst gibts n Gamecrash).

--- Ende Zitat ---

Das wär mir neu ;)
Völlig egal, ob das drin ist, da KindOf nur verwendet wird um die Units zu klassifizieren, d.h., dass ich von andern Dateien leichter sagen kann was ich haben möchte, wenn zB eine Waffe nur auf gerufene Einheiten wirken soll. Ansonsten brauch ich das nicht drinhaben, nur weil sie gerufen wird.

PS: Sorry Ea, hab aus Versehen auf Editieren geklickt,  habs zum Glück wieder hinbekommen^^

--- Ende Zitat ---

Hmm ok ich habs immer mit reingehauen, weil ich mal ein ziemlich übles Problem mit meinem Imladris-Spell hatte. Dieser hat erst funktioniert als ich den tag drinnen hatte :)
Aber wenn das im grundgenommen egal ist, machts ja keinen Unterschied^^

Alien aka Infiltrator:
joar das mit dem Kindof hab ich veressen dir zu sagen ea, hab ja auch schon einfach normale objects reingehauen ohne den tag und es ging (bunte mod und last alliance spell)

Naja also die Objectcreationlist gehört ja geändert wie bereits erwähnt:
Original:
ObjectCreationList OCL_GondorArmyofTheDeadE gg
    ; The egg is going to die (hatch) immediately, and play the FXLists, then wait, then do the Finish below
    CreateObject
        ObjectNames = GondorArmyofTheDeadSmall Eggs
        Count = 6 ;4
        Disposition = SPAWN_AROUND
        DispositionIntensity = 500 ;300.0
        DispositionAngle = 60 ;90
        IgnoreCommandPointLimit = Yes
    End
End

Wenn du jetzt eine Einheit (bzw in meinem Beispiel den gimli aus der Mod) zusätzlich spawnen willst setzt du das so ein:
ObjectCreationList OCL_GondorArmyofTheDeadE gg
    CreateObject
        ObjectNames = GondorArmyofTheDeadSmall Eggs
        Count = 6 ;4
        Disposition = SPAWN_AROUND
        DispositionIntensity = 500 ;300.0
        DispositionAngle = 60 ;90
        IgnoreCommandPointLimit = Yes
    End
    CreateObject
        ObjectNames = DwarvenGimliMod
        Count = 1
        Disposition = LIKE_EXISTING
        IgnoreCommandPointLimit = Yes
    End
End

Wie du sehen kannst habe ich nur einen CreateObject eintrag hinzugefügt und ein anderes Object angegben. (zudem spawncoordinaten verändert, das ist aber unnötig)
Zudem natürlich der Count auf 1, denn wir wollen ja nicht 6 Gimlis^^
Für aragorn usw müsstest du nur ncoh ein Create Object zwischenrein hängen...

Wenn das mal funktioniert kannste ja hier fragen wenns darum geht das die einheiten wieder verschwinden usw. ;-)

candalf:
Super, danke. Funktioniert bestens.

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