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Map's in Edain 4.0
ThunderXXXX:
Hallo Zusammen,
ich verfolge mit Spannung die Verwirklichung der Edain 4.0 Mod.
nun zum Thema:
Die festen Bauplätze und Vorposten machen das spiel deutlich strategischer und taktisch anspruchsvoller, was ich sehr begrüße.
Dadurch, dass nicht mehr frei gebaut werden kann eröffnet sich mir die Frage ob Spielkarten nicht nun deutlich größer gestaltet werden können da mehr Platz ja nun keine Auswirkung auf die Resourcengewinnung hat und somit keine Balance Probleme entstehen. Gleichzeitig würde es die taktische Spieltiefe erweitern, da ein Angriff auf die Hauptfestung die Kontermöglichkeit des Gegenspielers erhöht, wenn er weiß, dass die Verschiebung des Hauptheeres durch die zurückzulegende Strecke "viel Zeit" in Anspruch nehmen würde.
Es stellt sich natürlich zu allererst die Frage der technischen Machbarkeit was haltet ihr von diesem Gedanken?
--Cirdan--:
Willkommen auf der MU!
Die Kartengröße kann nicht beliebig eingestellt werden, sondern ist auf eine feste Größe beschränkt. Die größte Map, die du kannst, ist mit Sicherheit die größt mögliche Map.
*Große Maps bieten den Zwergen mit ihren Minenschächten Vorteile, wenn es um die schnelle Truppenverschiebung über weite Entfernungen geht.
ThunderXXXX:
Zu den Kartengröße habe ich im Modding Bereich glesen, dass die Kartengröße nicht definitiv eingeschränkt ist, es allerdings Performence Probleme geben kann.
Thema "Zwerge" diese können doch maximal über einen Spell einen beliebigen Minenschacht errichten. ist dieser Zerstört, ist der Trupp von der Verstärkung abgeschnitten was es zu einem zu kalkulierendem Risiko machen würde.
vG und danke für die Antwort!
Joragon:
Ja, es gibt Perfomance Probleme.
Die KI funktioniert meines Wissens nach nicht mehr vollständig (verbessert mich wenn ich falsch liege).
Theoretisch kannst du also beliebig große Maps erstellen, du kannst sie Nur schlecht gegen einen Computer Gegner spielen.
Turin Turumbar:
Wenn ich mich recht entsinne hat EA damals nen Statement dazu veröffentlicht. Wenn ich mich richtig erinnere kann es ab Mapgröße von 500 * 500 Probleme mit der Wegfindung geben, bei größeren Maps deutlich stärker. Hinzu kommt das von euch erwähnte Lagg Problem.
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