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Red XII:
hoi ich ma wieder ;) wollt ma eben fragen ob und wenn ja wie es möglich ist die fähigkeit von smaug auf lvl 10 da wo er feuer speit, bei drogoth einzufügen ich würde dann dafür seine fähigkeit rausnehmen wollen wo er 3 drachen erzeugn kann.
also ich hab da absolut 0 ahnung wenns einer weiß und mir helfen würde wer ich sehr dankbar  :o
alsoooo dank euch  :D
tschüüüüü
Red XII

Meriath Ifisti:
Du willst die Fähigkeit von Smaug für Drogoth?
Ist eigentlich leicht.

Drogoth.ini



--- Code: ---;--------------------------------------------------------------------
; Verbrennen
;--------------------------------------------------------------------

    Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_IncinerateUnpause
        SpecialPowerTemplate       = SpecialAbilityDrogothIncinerate
        TriggeredBy                = Upgrade_Level_10
        ObeyRechageOnTrigger       = Yes
    End

    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_IncinerateStarter
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityDrogothIncinerate
        UpdateModuleStartsAttack    = Yes
        StartsPaused                = Yes
        InitiateSound               = DrogothVoxAttack
    End

    Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_IncinerateUpdate
        SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityDrogothIncinerate
        UnpackTime              = 1300
        PackTime                = 3700
        AwardXPForTriggering    = 0
        StartAbilityRange       = 40.0
        SpecialWeapon           = DrogothIncinerate
        WhichSpecialWeapon      = 2                        ; sets SPECIAL_WEAPON_TWO
        ;UnpackSound            = DrogothIncinerateMS
        ;TriggerSound           = DrogothIncinerateMS        ;too much delay
    End   
--- Ende Code ---

Obiges einfach zwischen den anderen Behaviors einfügen.
Dann nur noch die Commandset verändern:

Commandset.inc


--- Code: ---    6 = Command_SmaugIncinerate
--- Ende Code ---

Das hier wie ich einfügen:


--- Code: ---CommandSet DrogothGroundCommandSet
    1 = Command_ToggleStance
    2 = Command_DrogothFliegen ;Command_WitchKingToggleMounted Command_DrogothFireflight
    3 = Command_DrogothCallFromTheDeep
    4 = Command_DrogothFireflight
    6 = Command_SmaugIncinerate
    13 = Command_AttackMove
    14 = Command_Stop
    16  = Command_SetStanceBattle
    17  = Command_SetStanceAggressive
    18  = Command_SetStanceHoldGround
End

--- Ende Code ---

Dann hat er es am Boden.Wenn du es in der Luft auch willst dann noch:



--- Code: ---CommandSet DrogothFlyCommandSet
    1 = Command_ToggleStance
    2 = Command_DrogothKriechen
    3 = Command_DrogothFireball
    4 = Command_DrogothWingBlast
    5 = Command_SmaugIncinerate
    6 = Command_DrogothFireflight
    13 = Command_AttackMove
    14 = Command_Stop
    16  = Command_SetStanceBattle
    17  = Command_SetStanceAggressive
    18  = Command_SetStanceHoldGround
End
--- Ende Code ---


!!!ACHTUNG!!!
Keine Neue Comamndset machen! Also nicth Kopieren! Du musst erst die Besagten Commandsets suchen und dann überschreiben!

Viel Spaß
Meriath

PS.: Die Fähigkeit wird erst bei Lvl 10 Freigeschaltet xD .
Sonst einfach in der Drogoth.ini beim eingefügten das "TriggeredBy = Upgrade_Level_10"
Einfach auf "TriggeredBy = Upgrade_Level_1" ändern ;) .
Dann hat er es auf Level 1.

Red XII:
woow das ist mehr input als ich erwartet hätte  (**)  (**)  (**)
vielen vielen dank :)
dann werd ich mal fleissig ans werk gehen LoL
tschüüüü
Red XII

Meriath Ifisti:
Bitte Sehr xD xD xD xD .
Übrigens weiß ich nicht ob die Animation passt^^. bzw. wie es am Boden aussehen würde^^.

Red XII:
LoooL also dazu kann ich dir sagen ;) wenn er am boden "feuer speit" dann fliegt er kurz in den himmel (sprich man sieht ihn nicht mehr),feuer wird gespien und nachdem alles zu asche verbrannt is landet er wieder, habs auch ma mit dem feuerball probiert da is dann genau dat gleiche  xD

sag ma weißt du wie der behavior von dem FireDrake heißt der sich Inferno nennt ?

also hab probiert smaug/drogoth beiden die fähigkeit zu geben dieses Inferno wirken zu lassen wennsie aufm boden sind aba bei dem behavior den ich hab startet das spiel nicht.
das ist der :

;;; Inferno ;;;
    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_InfernoStarter
        SpecialPowerTemplate        = SpecialAbilityFireDrakeI nferno
        UpdateModuleStartsAttack    = Yes
        InitiateSound            = FireDrakeVoxInferno
    End

    Behavior = WeaponFireSpecialAbility Update ModuleTag_InfernoUpdate
        SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityFireDrakeI nferno

        UnpackTime              = 1300 ; Drawing the horn
;        PreparationTime         = 1   ; nothing
;        PersistentPrepTime      = 1600 ; Blowing
        PackTime                = 3700 ; Putting horn away

        ;TriggerSound                = FireDrakeInfernoMS        ;too much delay
        ;UnpackSound                = FireDrakeInfernoMS    ;didn't play at all
        ;PackSound                    = FireDrakeInfernoMS        ;too much delay
;    PrepSoundLoop           =
        AwardXPForTriggering    = 0
       
        StartAbilityRange = 90.0
       
        SpecialWeapon = FireDrakeInferno
        WhichSpecialWeapon = 1
    End

Der is zu finden in der Firedrake.ini

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