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fähigkeit switchen
Red XII:
hoi ich ma wieder ;) wollt ma eben fragen ob und wenn ja wie es möglich ist die fähigkeit von smaug auf lvl 10 da wo er feuer speit, bei drogoth einzufügen ich würde dann dafür seine fähigkeit rausnehmen wollen wo er 3 drachen erzeugn kann.
also ich hab da absolut 0 ahnung wenns einer weiß und mir helfen würde wer ich sehr dankbar :o
alsoooo dank euch :D
tschüüüüü
Red XII
Meriath Ifisti:
Du willst die Fähigkeit von Smaug für Drogoth?
Ist eigentlich leicht.
Drogoth.ini
--- Code: ---;--------------------------------------------------------------------
; Verbrennen
;--------------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_IncinerateUnpause
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDrogothIncinerate
TriggeredBy = Upgrade_Level_10
ObeyRechageOnTrigger = Yes
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_IncinerateStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDrogothIncinerate
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
InitiateSound = DrogothVoxAttack
End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_IncinerateUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityDrogothIncinerate
UnpackTime = 1300
PackTime = 3700
AwardXPForTriggering = 0
StartAbilityRange = 40.0
SpecialWeapon = DrogothIncinerate
WhichSpecialWeapon = 2 ; sets SPECIAL_WEAPON_TWO
;UnpackSound = DrogothIncinerateMS
;TriggerSound = DrogothIncinerateMS ;too much delay
End
--- Ende Code ---
Obiges einfach zwischen den anderen Behaviors einfügen.
Dann nur noch die Commandset verändern:
Commandset.inc
--- Code: --- 6 = Command_SmaugIncinerate
--- Ende Code ---
Das hier wie ich einfügen:
--- Code: ---CommandSet DrogothGroundCommandSet
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_DrogothFliegen ;Command_WitchKingToggleMounted Command_DrogothFireflight
3 = Command_DrogothCallFromTheDeep
4 = Command_DrogothFireflight
6 = Command_SmaugIncinerate
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
--- Ende Code ---
Dann hat er es am Boden.Wenn du es in der Luft auch willst dann noch:
--- Code: ---CommandSet DrogothFlyCommandSet
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_DrogothKriechen
3 = Command_DrogothFireball
4 = Command_DrogothWingBlast
5 = Command_SmaugIncinerate
6 = Command_DrogothFireflight
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
--- Ende Code ---
!!!ACHTUNG!!!
Keine Neue Comamndset machen! Also nicth Kopieren! Du musst erst die Besagten Commandsets suchen und dann überschreiben!
Viel Spaß
Meriath
PS.: Die Fähigkeit wird erst bei Lvl 10 Freigeschaltet xD .
Sonst einfach in der Drogoth.ini beim eingefügten das "TriggeredBy = Upgrade_Level_10"
Einfach auf "TriggeredBy = Upgrade_Level_1" ändern ;) .
Dann hat er es auf Level 1.
Red XII:
woow das ist mehr input als ich erwartet hätte (**) (**) (**)
vielen vielen dank :)
dann werd ich mal fleissig ans werk gehen LoL
tschüüüü
Red XII
Meriath Ifisti:
Bitte Sehr xD xD xD xD .
Übrigens weiß ich nicht ob die Animation passt^^. bzw. wie es am Boden aussehen würde^^.
Red XII:
LoooL also dazu kann ich dir sagen ;) wenn er am boden "feuer speit" dann fliegt er kurz in den himmel (sprich man sieht ihn nicht mehr),feuer wird gespien und nachdem alles zu asche verbrannt is landet er wieder, habs auch ma mit dem feuerball probiert da is dann genau dat gleiche xD
sag ma weißt du wie der behavior von dem FireDrake heißt der sich Inferno nennt ?
also hab probiert smaug/drogoth beiden die fähigkeit zu geben dieses Inferno wirken zu lassen wennsie aufm boden sind aba bei dem behavior den ich hab startet das spiel nicht.
das ist der :
;;; Inferno ;;;
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_InfernoStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFireDrakeI nferno
UpdateModuleStartsAttack = Yes
InitiateSound = FireDrakeVoxInferno
End
Behavior = WeaponFireSpecialAbility Update ModuleTag_InfernoUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFireDrakeI nferno
UnpackTime = 1300 ; Drawing the horn
; PreparationTime = 1 ; nothing
; PersistentPrepTime = 1600 ; Blowing
PackTime = 3700 ; Putting horn away
;TriggerSound = FireDrakeInfernoMS ;too much delay
;UnpackSound = FireDrakeInfernoMS ;didn't play at all
;PackSound = FireDrakeInfernoMS ;too much delay
; PrepSoundLoop =
AwardXPForTriggering = 0
StartAbilityRange = 90.0
SpecialWeapon = FireDrakeInferno
WhichSpecialWeapon = 1
End
Der is zu finden in der Firedrake.ini
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