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spell animationen
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elladan05:
hi, ich wollte euch mal fragen wie ich einem bestimmten spell z.b dem wort der macht eine animation zuordnen kann
danke schonmal für eure anworten
Turin Turumbar:
Ich beziehs jetzt mal aufs Beispiel Wort der Macht, hier die entscheidenden Codes:
--- Code: --- Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower
WhichSpecialWeapon = 1
SkipContinue = Yes
UnpackTime = 1700
PackTime = 1
FreezeAfterTriggerDuration = 2500 ; Hold AI for this long after we fire.
AwardXPForTriggering = 0
StartAbilityRange = 80.0
SpecialWeapon = GandalfWordOfPower
End
--- Ende Code ---
WhichSpecialWeapon = 1 ist hier wichtig.
Wenn die entsprechende Anis findest du dann, indem du nach SPECIAL_WEAPON_ONE suchst, hier die Codes der Anis:
--- Code: --- AnimationState = SPECIAL_WEAPON_ONE MOUNTED
StateName = Attacking
Animation
AnimationName = GUGdfHrs_SKL.GUGdfHrs_SPLA
AnimationMode = ONCE
AnimationBlendTime = 4
End
FXEvent = Frame:5 Name:FX_GandalfPreAttackBlast
End
;;; WORD OF POWER ANIMS ON FOOT ;;;
AnimationState = SPECIAL_WEAPON_ONE
StateName = Attacking
Animation
AnimationName = GUGandalfG_SKL.GUGandalfG_SPCK
AnimationMode = ONCE
End
FXEvent = Frame:5 Name:FX_GandalfPreAttackBlast
End
--- Ende Code ---
Wenn dort eine 2 bei WhichSpecialWeapon steht, machst dus logischerweise mit SPECIAL_WEAPON_TWO usw.
elladan05:
kann ich auch neue animationstates einbinden
Turin Turumbar:
Natürlich, kannst auch einfach ne 4 hinschreiben und dann noch nen zusätzlichen AnimationState mit AnimationStatte = SPECIAL_WEAPON_FOUR machen. Habe selbst noch nicht ausprobiert wie hoch man da zählen kann.
elladan05:
ok dankeschön ;)
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