Schleichende Gifte: 
Löst im Zielgebiet ein kleines Inferno aus, welches Einheiten nur Giftschaden zufügt.(etwa +100 Heldenkosten)1. Entwicklung:
Einheiten erleiden zusätzlich schwachen Überzeit-Schaden und der Radius vergrößert sich (etwa +300 Heldenkosten)2. Entwicklung:
Radius vergrößert sich, Effekt wird stärker, Überzeitschaden länger ( und evtl. Einheiten langsamer) (etwa +600 Heldenkosten)Die Preise sind am aktuellen Schema orientiert.
Auf der einen Seite ist diese Fähigkeit einfach nur zum cool aussehen (bzw. ein bisschen die Vielfältigkeit und Macht der Magier darzustellen) und anderseits finde ich es doch interessant, wenn die Zauberer auch ein bisschen im Bereich des Giftes Fähigkeiten haben.
Dunkle Besserung:
Opfert ein Bataillon (Cursor) um eigene Einheiten zu heilen (+100 Kosten). 1. Entwicklung:
Das Opfer findet nicht mehr auf eigene sondern auf feindliche Einheiten statt (+400 Kosten).2. Entwicklung:
Die Wirkung des Opfers wird größer. Es werden mehr Einheiten geheilt (+600 Kosten).Das wäre im Grunde genommen eine Fähigkeit wie bei den Hexenmeistern, aber warum nicht ein paar Ähnlichkeiten?
Zwar nicht die spannendste Fähigkeit, dennoch sollte sie finde ich nicht fehlen (und diese Ähnlichkeit zu den Hexenmeistern macht das ganze finde ich eher noch spannender).
Formloser Geist:
Der Geist des feindlichen Helden verlässt kurzeitig dessen Körper. Der feindliche Held kann weder angreifen, sich bewegen, noch angegriffen werden. (+300 Heldenkosten)
Keine Weiterentwicklung möglich.
Gedankenfeuer:
Die Fähigkeiten des gewählten Helden werden um 50% aufgeladen (auch auf Heldeneinheiten anwendbar), dafür verliert er ein Teil seines Lebens und ist kurzzeitig langsamer. Der Effekt wird (+300Heldenkosten)Verdorren
Im gewählten Bereich wird der Boden verdorrt und zerstört und auf diesem ist kurzzeitig nichts mehr baubar. Auf Siedlungen (oder Vorposten ausführbar). (über den Cursor klicken). +500 Kosten
Keine Weiterentwicklung möglich.
Verzerren
Der Held saugt aus dem gewählten Ziel das Leben, um sich selbst zu heilen. Auf Feinde oder Verbündete anwendbar. +100 Kosten. Kurze Erklärung: Das gewählte Ziel verliert dann einfach ein Teil seines Lebens.
Animationsvorschlag: Der Zauberer feuert einen Strahl auf das Ziel, welcher rot ist (Blitze in komplett rot z.b.).