Also an so drei verschiedene Elementare hatte ich auch gedacht. Meine Überlegung dabei war, dass der Zauberer seinen Geist in den Elementargeistern manifestiert und dadurch für deren Lebensdauer unbeweglich wird und keine Interaktionen mehr durchführt. Er kann also angegriffen und getötet werden - was auch den Tod der Elementargeister nach sich zieht - die Geister bleiben dafür aber dauerhaft und sind sehr stark. Die Idee dabei wäre eben einen dauerhaften PET-Spell zu schaffen, der keinen Ausbau bekommen würde und von dem Stärkeniveau entsprechend des
Nullpunktes oder der
Druckwelle liegt.
Die drei Elementargeister (Erde, Feuer, Wind) hätten dann verschiedene passive Eigenschaften:
Erde - ein Steingolem, der Feinde mit Flächenschaden attackieren kann und mit einer Erdbeben-Fähigkeit ein sehr kleines Erdbeben erzeugen kann. Nachteil beim Steingolem ist, dass er leicht fokusiert werden kann und sehr langsam ist.
Feuer - ein feuerartiges geflügeltes Wesen, das nur von Fernkämpfern attackiert werden kann und passiv alles in der Umgebung verbrennt. Als Fähigkeit könnte das Wesen sich anzünden und damit kurzzeitig den Feuerradius erhöhen. Nachteil des Feuerwesens sind die eher geringeren Lebenspunkte. Dafür ist dieses Element sehr agil.
Wind - Ein wirbelwind-artiges Wesen, das Feinde in direkter Umgebung wegschleudert, aber nur sehr geringen Schaden dabei verursacht. Es kann durch Mauern und Gebäude gehen, ist also quasi nicht aufzuhalten. Mit einer Fähigkeit kann es kurzzeitig nicht mehr angegriffen werden.
Bietet sich natürlich noch die Möglichkeit an das Element Wasser einzubinden, nach dem Motto eines sehr schnellen Wasserwesens, das über die ganze Map springen kann. Das wird dann aber vielleicht etwas viel.^^
Was würdet ihr davon halten?
Die Idee der brennenden Bären hat irgendwie was.
Wie wäre es mit instabilen Feuerbären, die sofort explodieren, wenn sie mit dem Feind in Kontakt kommen (oder abgeschossen werden)? Wäre jedenfalls eine sehr einzigartige Fähigkeit, nach dem Motto: Steuerbarer Feuerball.