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Fragen vom Lorfon Team zum Modden

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Ealendril der Dunkle:
#     Behavior = SubObjectsUpgrade ModuleTag_HideAll
#         TriggeredBy        = Upgrade_StructureLevel1
#         HideSubObjects    = TREE1 TREE2 TOWER
#     End

Der Code ist völlig richtig, allerdings muss das Gebäude auch zum Start dieses Upgrade erhalten, sprich es fehlt der Experiencelevel verweis.
Um Das zu Umgehen würde ich dir einfach empfehlen es folgendermaßen zu schreiben:

#     Behavior = SubObjectsUpgrade ModuleTag_HideAll
#         TriggeredBy        = Upgrade_MenFaction (Beispiel falls es sich um das Volk Gondor handelt. Je nachdem welches Volk es ist, muss auch das entsprechende Volkupgrade aus der Playertemplate.ini angegeben werden)
#         HideSubObjects    = TREE1 TREE2 TOWER
#     End

Arathorn101:
Dankeschön xD

Dwar:
Ich hätte mal wieder eine Frage.
Wenn ich mein verlinktes Modell bei Renx exportiere und es dann wieder importieren möchte, kommt immer:

--- Code: -----Runtime error: array index must be +ve number, got: 0
--- Ende Code ---
Weiß einer von euch woran das liegt oder noch besser, wie ich mein Modell anpassen kann, damit dieser Error nichtmehr kommt?

Ealendril der Dunkle:
Das liegt meistens an einer zu hohen Anzahl von Polys/Subobjecten. Damit wird RenX teilweise überladen.

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