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Fragen an das Edain-Team VI (Ersten Post lesen!)
Adamin:
Unterschiedlich. Wenn wir Material haben, dann nutzen wir das natürlich. Manchmal sind das high poly Modellteile die vereinfacht werden müssten, aber eher selten. Manche Modelle werden von Grundauf in SuM-Qualität modelliert.
--- Zitat von: Elessar12 am 16. Dez 2015, 14:04 ---Eine kurze Frage an das Team , welches Volk ist bzw war am aufwendigsten zu erstellen ?
Beste Grüße ,Elessar
--- Ende Zitat ---
Schwierig zu sagen. Da wir ja jedem Volk einzigartige Gameplay Teile geben, hat eigentlich auch jedes seine ganz persönlichen Herausforderungen. ^^'
Tarcontar:
danke für die schnelle Antwort!
UmbraMortis:
Bevor ich irgendwas frage, wünsche ich dem Team und der Community ein paar wunderbare Feiertage :)
Ich wollte mich erkundigen, ob es technisch irgendwie möglich und natürlich sinnvoll ist, ein "totes" Volk einzuführen.
Was ich mir darunter vorstelle ist ein Volk, welches nichts baut, keine Sichtweite hat und entweder unter Umständen mit jedem Spieler verbündet ist, oder nicht angegriffen werden kann und stirbt sobald alle KI oder Menschlichen Gegner vernichtet sind. Der Sinn dahinter soll sein auf großen maps, Festungsbauplätze zu blockieren.
So könnte man, zum Beispiel, aus großen 8 Spieler Karten eine sehr große 4 Spieler Karte machen.
Das würde noch ein bisschen Abwechslung in die Karten bringen, da man zum Beispiel auf Mordor anstatt 8 nur 2 Festungen hat, und bei einer Epischen Schlacht seine geballte Stärke auf eine Festung konzentrieren kann.
Ich zweifle zwar daran, ob da die engine mitmacht, Vorallem bei dem Ableben beim Vernichten des agierenden Feindes, aber ich hoffe natürlich es ist möglich und findet auch Anklang :D
MfG,
Umbra
Edit:
Da kam mir noch die Idee, dass man dieses "Tote" Volk ja, wenn möglich, als Creep definieren könnte,so würde die Problematik mit dem gemeinsamen Ableben wegfallen.
Und da es KI- technisch keine Ansprüche stellt, sollte es theoretisch auch keine Probleme verursachen, wenn es als ein neues "Volk" zählt, zwecks Volksobergrenze.
König Khazad-dums:
Hallo liebes Edain Team + Community!
Ich hoffe ihr hattet alle erholsame Feiertage und ein frohes Fest.
Jedenfalls sah ich gestern den 3. Teil des Hobbits (die extended cut Version) und wollte fragen ob ihr euch nochmal die Einheiten der Orks und Zwerge nochmals genauer zu Gemüte führen werdet. Mir ist bewusst, dass ihr die Zwerge gerade erst präsentiert habt (mir hefallen sie übrigens äußerst gut). Jedoch hat man nun die Gelegenheit auf die Streitwägen bzw. Widderreiter nochmals genauer ein Aug zu werfen.
Mfg
Lord of Mordor:
Die Widderreiter haben wir bereits umgesetzt und gezeigt, an denen wird sich nichts mehr ändern. Die Streitwägen kannte man ja bereits, nur sind neue Streitwägen ein enormer Aufwand (und die Szenen nicht bei allen Teammembern beliebt). Ich will nicht ausschließen dass sich bei denen nochmal was ändern wird, aber derzeit haben wir keine konkreten Pläne dazu. Die Orks sind sowieso erst dran, wenn es an die Nebelberge gehen wird ^^ Bislang war unser Plan, Azogs Jägerorks aus dem ersten Film für Gundabad zu verwenden und die schwerer gerüsteten Dol-Guldur-Orks für Mordor (die sind ja schon eingebaut). Der Film bietet nun noch als dritte Version schwerer gerüstete Gundabad-Orks, wenn ich das richtig im Kopf habe, möglicherweise könnte man die als Gundabad-Einheiten mit schwerer Rüstung nehmen (wenn sie den Dol-Guldur-Orks nicht zu ähnlich sehen). Aber das ist wie gesagt etwas das wir erst während der Entwicklung der Nebelberge entscheiden werden.
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