Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback

Fragen an das Edain-Team VI (Ersten Post lesen!)

<< < (186/196) > >>

Elendils Cousin 3. Grades:

--- Zitat von: Elendils Cousin 3. Grades am 17. Dez 2018, 15:44 ---Allerdings haben wir uns auch dazu entschlossen, eine andere Mechanik zu entfernen: Die gesegnete Galadriel wird nicht wie bislang Frodo und Sam spawnen, die den Ring aufbewahren, hauptsächlich weil sie keinen sinnvollen Nutzen für Loriens Gameplay haben. Wozu benötigt man zwei weitere Scout-Helden, wenn man bereits den Ringhelden kommandiert? Stattdessen bewahrt Galadriel selbst jetzt den Einen Ring auf und lässt ihn bei ihrem Tod fallen. Das vereinfacht ihr eigenes Gameplay und Frodo und Sam sind jetzt exklusiv in der Ringgemeinschaft vertreten, wo sie besser aufgehoben sind. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie auf ewig aus Lorien verschwunden sind; im Rahmen einer sinnvollen Einbindung können sie natürlich wieder die Elben Loriens unterstützen.

--- Ende Zitat ---
Wenn es gute Vorschläge zu ihrer Einbindung gibt, bei denen sie mehr als Scouthelden wie Pippin/Bilbo/Merry sind, sind wir ganz Ohr.

Tar-Palantir:
Wie arbeitet es sich eigentlich für euch mit dem entpacken der big Dateien?

Ich habe mich immer mal so amateurhaft am coden und mappen versucht und fand es relativ lästig. Age of the Ring hat ja die komplette Mod entpackt in einem extra-Ordner, wo man direkt ohne diese Packerei Sachen ändern kann, u.a. bei Maps macht sich das wirklich gut. Wenn man als Hobby-Mapper mal eine Map ein wenig abändern möchte, muss man nicht erst lästig die maps.big und eventuall andere bigs entpacken und nach jedem speichern neu verpacken (und in den AdH Ordner kopieren - speichern in dem Admin-Ordner hat zumindest bei mir mit final-big bisher nicht so gut geklappt  [uglybunti]), sondern einfach nur die Datei öffnen und speichern. Schon ist es im Spiel.
Auch das wechseln zwischen Edain-Versionen wäre ein wenig einfacher, wenn die SumII asset nicht mehr ausgetauscht werden müsste.
Ich könnte mir vorstellen, dass das auf die Dauer viel Zeit zieht, wenn man so regelmäßig modded wie ihr.

Deshalb ist meine eigentliche Frage: Wieso macht ihr das nicht für Edain so? Ist es ein Haufen Extra-Arbeit dass es nicht lohnt?
Und/Oder habt ihr einen ähnlichen Weg zum an der Mod werkeln, während die big-verpackte Variante dann zum releasen ist?

Gnomi:
Ganz einfach: Edain kann man nicht auf die Art und Weise einbauen, da es das Spiel so immer zum crashen bringen würde.
Wir hatten das schon vor 10 Jahren Mal überlegt, sind aber der Meinung, dass es nicht wert wäre Edain auf das "-mod"System umzubauen, weil wir zu viele Systeme dafür rausschmeißen müssten.

FG15:
Ich habe als AotR ganz neu war und sie niemanden hatten, der wirklich coden konnte, ein bisschen ausgeholfen und das erste was ich gemacht habe, war die Dateien bei mir in eine Big zu packen, weil ich das mit den ganzen Ordnern viel zu umständlich finde.
In FinalBig hat man alles auf einen Blick und kann relativ schnell und einfach zwischen den Dateien wechseln, was einiges an Zeit sparrt, wenn man Änderungen an vielen inis auf einmal macht.

Thorin der Geblendete:
Momentan spiele ich sowohl Edain und Age of the ring sehr gerne, wobei ich fragen wollte, ob ihr eventuell Plant Edain auch mit den Patches kompatibel zu machen, sodass man das Spiel auch ohne CD genießen kann, oder wäre das zu umständlich?

LG

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln