Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Edain 4.0 Demo - Eure Ersteindrücke!
MCCL:
Ich finde eigentlich alle Fraktionen gelungen, ein paar Anmerkungen habe ich dennoch:
1. Wenn bei Gondor die Lehen von dem Leuchtfeuer kommen. Dann kommen die Speerträger nie aus dem schwarzen Rand der Karte hervor,
dann musste ich immer Q drücken und alle Einheiten bewegen um die in die Map zu holen, weil man sie sonst nicht auswählen kann.
2. Was mir bei Arnor nicht so gefiel war, dass ich um die Kaserne zu leveln mehr als doppelt so viele Einheiten rekrutieren musste wie bei Gondor.
Ballisten-Boy:
Erstmal super Arbeit macht Spaß und funktioniert guut :) Ich habe grade eine Partie 2vs2 mit nem Kumpel gegen KI gespielt als ich dann mit dem Hexenkönig der auf der Felbestie saß den Ring an mich gerissen habe ist das Spiel abgeschmiert :(. Und das Problem mit den CAH's ist doch schon bekannt oder?
Danke für die super Mod macht einfach Spaß trotz kleiner Unannehmlichkeiten :D
Halbarad:
So, nachdem ich die Beta jetzt ausgiebig sowohl im Single- als auch im Multiplayer getestet habe, möchte ich hier auch einmal meine wichtigsten Eindrücke hinterlassen:
1. Mordor
Ganz großes Lob an das Edain Team, die Spielweise von Mordor passt einfach perfekt ins Spiel. Somit ist Mordor von meinem ehemaligen Hassvolk Nr. 1 zu meinem Lieblingsvolk der 4-Völker-Demo aufgestiegen. Vorallem Shagrat und Gorbag gefallen mir, mit seinem Giftschaden ist Gorbag (?) der perfekte Held für den Anfang.
Hingegen sind die Spinnen Dol-Guldurs sind meiner Meinung nach zu schlecht um in dieser Festung neben den anderen Truppen zu bestehen (vor allem wenn sie etwas kosten). Vielleicht könnte man da ja mit Saurons Fähigkeit ein System wie bei dem Rohan-Heerlager einbauen (jede Minute kommt ein Battalion Spinnen aus der Festung). Oder man könnte ihnen bei angriffen die Möglichkeit geben, Gegner umzurennen (nur sollte sie die Hälfte von dem überrennen können, was normale Reiter überrennen können).
2. Balance allgemein
Das neue Balance-System ist erstmal etwas gewöhnungsbedürftig, insgesamt gefällt es mir aber trotzdem, dass man mehr Zeit hat, seine Truppen zu organisieren und Schlachten auszufechten.
3. Festes Bauen
Ich war von Anfang an jemand, der gegen das feste Bauen war. Selbst in SuM 1 und der Beta hat es mir nicht so recht gefallen. Wahrscheinlich wegen Mordor habe ich jetzt meine Meinung geändert, für mich wird es zwar nie an das freie Bauen herankommen, jedoch ist es eine annehmbare Form des Spieles. Gründe hierzu sind aber wohl auch etwas mit der Balance verbunden. Folgende möchte ich hier erleutern:
Vorallem im Singleplayer-Modus fand ich es früher entspannt, sich sein Lager aufzubauen und es mit besetzten Türmen (z. B. an Furten von Flüssen, etc) zu sichern. Dies ist nun nicht mehr möglich für mich, da man nur Türme im Lager bauen kann. Dieses ist damit zwar bestens gesichert, schützt aber nicht die anderen Bauplätze. Dies hat zur Folge, dass man immer überall wachsam sein muss, aufpassen muss, wo die eigenen und die Gegnerischen Truppen stehen.
Auf jeden Fall kann ich nachvollziehen, wenn das vor allem Multiplayern Spass macht, da ich selber auch einer bin. Jedoch ist dieses System nicht genau jenes, welches ich wählen würde, um mich nach einem langen Tag etwas auszuruhen.
Denn einerseits möchte ich gegen einen starken KI-Gegner kämpfen können, der mir häufig Truppen schickt, mit denen ich meine Helden leveln kann, aber andererseits möchte ich nicht dass er sie so schickt, dass ich mich nicht absichern kann.
Ich hoffe ich habe diesen Gedanken klar genug ausgeführt, damit man ihn verstehen kann. Vielleicht macht ja mal jemand eine Baumeistersubmod, in der man Türme und ähnliches außerhalb des Lagers bauen kann. Dies wäre für mich auf jeden Fall eine bessere Alternative.
Ansonsten merkt man aber trotzdem, dass ihr euch viel Mühe bei der Mod gemacht habt.
mit freundlichen Grüßen
Halbarad
Saruman der Bunte:
--- Zitat von: Halbarad am 29. Mär 2015, 16:54 ---So, nachdem ich die Beta jetzt ausgiebig sowohl im Single- als auch im Multiplayer getestet habe, möchte ich hier auch einmal meine wichtigsten Eindrücke hinterlassen:
--- Ende Zitat ---
Ist keine Beta, es ist eine DEMO! ;)
Ich muss dir beim festen Bauen wiedersprechen, ich finde es viel interessanter und es bereitet mir auch deutlich mehr Spielfreude, strategisch außerdem VIEL interessanter.
EdSup:
So nach einigen Spielen sowohl SP als auch MP, mal mein Senf dazu:
Erstmal könnte ich hier ca. 3 Seiten ausformulieren, wie genial die Grafik, Details, Möglichkeiten der neuen Version sind. Ich spare mir das mal um die für mich wichtigeren Dinge anzusprechen. Es sollte jedoch klar sein, dass das hier kein Meckerpost wird sondern lediglich zur Verbesserung beitragen soll und die positiven Aspekte BEI !WEITEM! überwiegen.
Ersteinmal ein Faktor der den Spielspass erheblich stört: Ab einem 1v1 aufwärts sprich 2v2, 3v3, ffa setzen nach einiger Zeit erhebliche Verzögerungen ein, teilweise sogar bis zum kompletten Freeze. Die Auslastung meines PCs war in dem Fall aber nur bei ca 50% von Graka, RAM, Prozessor. Ich denke das hängt damit zusammen, dass zu viele Einheiten auf dem Feld waren. Für das nächste Release sollten deshalb entweder die Einheitengrößen oder aber die möglichen Kommandeurspunkte drastisch reduziert werden. Man könnte die Einheiten auch teurer machen was die Kommandeurspunkte angeht. Es ist wirklich nicht schön wenn man 30 min braucht um vom oberen Kartenrand zum Unteren zu gelangen. Details waren btw auf sehr niedrig in 800*600(als ich das getestet habe). Beim ersten Freeze dachte ich noch an einen Bug.
Der zweite störende Faktor ist die Balance der Völker/ Einheiten. Ich weiß gar nicht wo ich da anfangen soll. Nehmen wir nur mal als Beispiel Rohan. Ich weiß nicht, ob es so gewollt ist aber Rohan hat praktisch nur die Möglichkeit auf Bauern zu setzen, da sich Reiter nicht lohnen(Preis/Leistung). Nichteinmal überreiten können sie vernünftig was echt schade ist m.M.n. da Rohan das Land der Pferdeherren sein soll und gerade eher das Land der Bauern ist. Ansonsten sterben mir die Helden im normalen Modus einfach viel zu schnell, wozu soll man da Späherhelden bauen?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln