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Bugs bei Gondor/Arnor
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Autor
Thema: Bugs bei Gondor/Arnor (Gelesen 46741 mal)
Turin Turumbar
Administrator
Hüter von Anduril
Beiträge: 3.703
Bugs bei Gondor/Arnor
«
am:
28. Mär 2015, 21:00 »
Boromirs Männer wollen nicht so kämpfen wie ihr es wollt? Fehler zu Gondor könnt ihr hier posten!
Bugs:
Schnelltasten:
Anmerkungen des Teams:
- Waldläufer sind Elite-Fernkämpfer und zählen nicht deshalb nicht zu den Einheiten, die von Wohnhäusern verbilligt werden. Standard-Einheiten sind Schwertkämpfer, Bogenschützen und Speerträger.
-Aragorn kann erst in der Zitadelle rekrutiert werden, wenn er den Waldläufer hinter sich gelassen hat - er muss also in seiner Entwicklung fortschreiten, nicht nur ein gewisses Level erreichen.
- Wenn man Gandalf den Weißen wiederbelebt, werden alle Fähigkeiten, die er bis dahin freigeschaltet hat (außer Machtwort), mit vollem CD zurückgesetzt. Technisch notwendig, weil er ansonsten bei der Verwandlung in den Weißen automatisch alle Fähigkeiten neu einsetzen könnte.
«
Letzte Änderung: 7. Okt 2025, 12:31 von Elendils Cousin 3. Grades
»
Gespeichert
Sacrum Imperium
Thain des Auenlandes
Beiträge: 34
Re: Bugs bei Gondor/Arnor
«
Antwort #1 am:
3. Aug 2020, 15:17 »
Hi,
habe 2 kleinere fehler gefunden
Fraktion: Arnor
1.Das Turmkatapult wird noch von einem Gondorsoldaten bedient.
2.Das Belagerungsschild wird von Soldaten der Letzten Allianz geschoben.
MFG
Sacrum
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Caun
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Gardist von Meduseld
Beiträge: 1.071
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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
«
Antwort #2 am:
20. Okt 2020, 16:44 »
Bei der Gondor Ramme bewegt sich das linke mittlere Rad nicht.
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Fíli
Edain Betatester
Wächter Caras Galadhons
Beiträge: 789
Re: Bugs bei Gondor/Arnor
«
Antwort #3 am:
27. Okt 2020, 00:29 »
Wohnhäuser reduzieren die Kosten von Waldläufern nicht
Absicht, Waldläufer werden als Fernkämpfer nicht verbilligt
«
Letzte Änderung: 7. Okt 2025, 11:51 von Elendils Cousin 3. Grades
»
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Vielen Dank an CMG für das tolle Banner und den tollen Avatar!
Caun
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Gardist von Meduseld
Beiträge: 1.071
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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
«
Antwort #4 am:
23. Aug 2024, 17:53 »
Mein bester Freund Blutrabe hat folgende Bugs herausgefunden :
- Die Kostenreduzierung von diplomatische Beziehungen (Arvedui Lv5) und der Wohnhäuser funktionieren nicht miteinander (Wohnhäuser wird priorisiert, auch wenn niedriger)
«
Letzte Änderung: 7. Okt 2025, 12:32 von Elendils Cousin 3. Grades
»
Gespeichert
JMJ_91
Bilbos Festgast
Beiträge: 7
Re: Bugs bei Gondor/Arnor
«
Antwort #5 am:
9. Jan 2025, 03:46 »
Das Banner Upgrade für die Grenzfestung wird bei mir mit pinken Fahnen angezeigt, kam mehrfach auf verschiedenen Karten im Gefecht im Ringkrieg vor
Gespeichert
Caun
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Gardist von Meduseld
Beiträge: 1.071
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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
«
Antwort #6 am:
30. Jun 2025, 22:58 »
Arnor Stufe 3 Schmiede mit Schneemodell hat eine Variante kein Dach
Grafik war Mittel
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Caun
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Gardist von Meduseld
Beiträge: 1.071
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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
«
Antwort #7 am:
26. Sep 2025, 01:50 »
Die Anbauten von Katapulten bleiben bei der Zerstörung der Mauer erhalten. Ich denke mal, dass das nicht so sein soll ?
Katapult darauf wird zerstört, aber Vorbau ist nicht mehr anklickbar
Ähnliches gilt für den Baukran
«
Letzte Änderung: 26. Sep 2025, 01:53 von Caun
»
Gespeichert
Fíli
Edain Betatester
Wächter Caras Galadhons
Beiträge: 789
Re: Bugs bei Gondor/Arnor
«
Antwort #8 am:
Gestern
um 23:55 »
Boromir kostet 45 statt nur 30 Kommandopunkte.
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Vielen Dank an CMG für das tolle Banner und den tollen Avatar!
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