- Orks aus der Morgulfestung/Dol Goldur zählen nicht zur Machtaufgabe, welche besagt, dass man 20 Orkhorden auf einmal haben muss
- die Fähigkeiten von Kampftrollen kann man selbst bei gleicher Waffe nicht mittels Doppelklick/Drücken von e im Palantir sehen
- Trolle "gleiten" oft beim hinterherlaufen und schlagen währenddessen aber noch regelmäßig zu (also ist nur die Animation unschön), besonders wenn sie ähnlich schnellen Einheiten (z.B. anderen Trollen) hinterherrennen und einmal zum Schlag kommen kann das passieren; Man könnte auch sagen, dass sie sich bei der gegnerischen Einheit einhaken
- die Orks in dem Kasernengebäude und den Festungen, sowie die Uruks auf der Cirith-Ungol Kaserne sind für den Gegner immer sichtbar, auch wenn er das jeweilige Gebäude nie gescoutet hat (ist auch bei anderen Gebäuden bei anderen Völkern der Fall, z.B. bei den Düsterwaldvorposten-Erweiterungen)
- das auf-/absetzen beim Nazgulbat hat weder eine Animation noch einen Cooldown, so kann man, wenn man auf-/absetzen/y spammt ohne Verlangsamung durch beliebig viele Einheiten reiten, da man die Verlangsamung durch das auf-/absetzen resettet.
- auf niedrigen Graphikeinstellungen hat das Flammengefängnis von Sauron keine Animation bei den festgehaltenen Helden, so sind die Feuer vom Flammengefängnis schon längst weg und man fragt sich, warum die Helden nur rumstehen. Eine Krüppelanimation wie bei Lurtz' Krüppelschuss für die betroffenen Helden wäre hilfreich