Hey,
Ich möchte gerne dafür plädieren, das aktuelle System aus Lager und Festung zu erweitern.
Vorschlag: Halbkreis-Festungen
Anstatt eines "geschlossenen Festungskreises" besitzt ein Spieler nur einen halben Mauerring.
Ein Treppenaufgang könnte an einem/ beiden Enden eingefügt werden. Möglicherweise könnte die Größe auch so verändert werden, dass man die Anzahl der Bauplätze aus der jeweiligen Festung, nicht wie hier aus dem Lager hat. Das Design richtet sich ansonsten stark an dem Design der jeweiligen Festungen der Völker, Völker ohne Mauer würden dementsprechend auch keine Mauer kriegen. Dieser halbe Mauerring kann mit der offenen Seite hin zu Klippen, Flüssen, oder anderen Festungshalbkreisen platziert werden und könnte so an diese anschließen, dass feindliche Truppen nicht an der Mauer vorbei in die Festung laufen könnten. Damit dies funktioniert müsste für den Mauerabschluss das System der Pauplätze der Gundabadfestung genutzt werden, er wird also nicht sofort, sondern knapp versetzt platziert und deshalb in seinem Bau nicht von Objekten wie Steinen, Bergen, Flüssen oder anderen Mauerteilen blockiert. Damit das System insbesondere in Teamgames sinnvoll genutzt werden kann, sollten die Enden aller Festungsmauern an der selben Position platziert sein. Optimalerweise könnte man dann mit seinen Truppen von einer Gondormauer direkt auf eine Mauer von Imladris/ Angmar/ Lorien/ ... gehen.
Warum? Welchen Mehrwert würde dieser Vorschlag bringen?
TeamgamesDie größten Armeen und Belagerungen gibt es in Teamgames und gemeinsam eine Festung zu verteidigen macht besonders viel Spaß. 8 Festungen auf Maps in Standardgröße (500x500) zu platzieren wirkt immer enorm gedrängt, weshalb es auch nur eine (recht dichte) 8-Spieler Map mit Festungen gibt. Dabei sind Festungen die beliebtesten Startpositionen. Und auch wenn man nicht je zwei Spieler zu einer Festung vereint, sorgt eine Halbkreisfestung ohne hinteres Mauerteil, die ohne Abstand zum Berg platziert werden kann ohne dass dabei Mauerteile veschwinden, für viel Platzersparnis.
SeeschlachtenSeine Base so nah am Wasser platzieren zu können würde nicht nur logisch wirken (Siedlungen und Städte wurden meist an Flüssen gegründet), es würde auch der Implementierung eines verbesserten Seeschlacht-Prinzips dienen: Schlachtschiffe könnten direkt in die Base schießen wenn diese direkt am Wasser steht, Transportschiffe könnten als Umgehung der Mauern dienen und ihre Einheiten in der Base entlassen. Gleichzeitig könnte der Seeweg von den Mauern besser aus überwacht werden. Schaffen wir es in genügend Fällen, die Base der Spieler nah genug ans Wasser zu bringen, so würden auch die Reichweite von Schlachtschiffen auf die von Katapulten reduziert werden können, was ihnen einen natürlichen Konter zu Land geben würde und
SonstigeAuch Halbfestungen an Bergen wären sinnvoll und relativ nahe an Festugsvorbildern, Minas Tirith, Helms Klamm, Minas Morgul wurden ja alle am Berg erbaut und hinten rum von diesem abgeschlossen.
Subvorschlag: Gundabadsystem bei LagernDa Mauern von Lagern noch empfindlich auf umliegende Objekte etc reagieren würde ich vorschlagen, auch hier das System der Gundabadfestung zu nutzen. Die Mauern, die sich sowieso nicht reparieren lassen, würden dabei nicht die Probleme der Bauplätze mit sich bringen. Ebenso könnte es auf die Minibauplätze (Defensivbauplätze) und Mauern von Festungen angewandt werden. Man muss derzeit beim Mapdesign besonders darauf achten, dass z. B. die Ecken der Imladrisfestung nicht verschwinden. Dies geschieht bereits dann, wenn der nächste Berg/ das nächste Objekt noch nicht in direktem Kontakt mit der Mauer stehen würden. Dass ein solches System bedeuten könnte, dass die KI ihre Mauererweiterungen standardisiert errichten würde, halte ich für kein Problem. Möchte man sowas verhindern, könnte man sich aber auch nur auf die Eckteile ohne Bauplatz beschränken.