Nur weil du die Vorposten nicht als so spielentscheidend ansiehst und eher "gleich" und wenig einzigartig, sollte das nicht der Anspruch für ein Vorpostengebäude für Rohan sein... Noch dazu hat Nazgûl sehr anschaulich dargestellt, dass die Vorposten der anderen 3 Völker einen entscheidenden Teil zum Erfolg des Spiels beitragen und einen bestimmten Nutzen bzw. eine bestimmte Strategie bzw. eine Besonderheit des Spiels darstellen.
Wie gesagt, sie sind da.
Das ist ihr einziger Pluspunkt, benötigen tut man wirklich keinen von ihnen und bestimmte Strategien können nicht wirklich gefördert werden, weil Edain derzeit einfach nach dem Prinzip: "Immer feste druff" funktioniert. Das ist kein Problem der Vorposten allein, macht sie aber umso überflüssiger.
Übrigens, der Anspruch eines Vorpostens für Rohan war dies nicht, aber ich habe bereits geschrieben wieso ich mich an bestehendem orientiert habe. Außerdem ist der Konzeptbereich doch eigentlich da, um Konzepte zu verbessern und nicht einfach zu sagen: "Ja, alle anderen haben ein Alternative,
aber Rohan benötigt so etwas nicht."
Eigentlich sollte das Prinzip im Konzeptbereich sein: "Warum nicht? Ich könnte dir allerdings noch einige Verbesserungen anbieten." Ist das wirklich ein zu hoch gestecktes Ziel?
Ich sehe es nun einmal so, dass man gerade bei Rohan ein Vorpostengebäude schaffen kann, welches den Einfluss der 3 Marschalle verdeutlicht und zeitgleich die Weite Rohans selbst. Daher auch der Vorschlag mit dem Bannerlager und, dass bestimmte Gebiete durch bestimmte Marschalle geschützt werden -> und dadurch bestimmte ausgewählte Strategien verbessert werden.
Die Weite Rohans wollte ich ja ebenfalls zu verdeutlichen versuchen, jedoch ohne andere Helden oder Mechaniken dafür allzu sehr einzuspannen. Ich weiß selbst, dass mir dies nicht 100 prozentig gelungen ist, aber es sollte trotz Differenzen eben eindeutig zu Rohan gehören.
An den Aspekt mit den drei Marschällen der Riddermark hatte ich allerdings wirklich nicht gedacht. Jetzt im Nachhinein finde ich das Prinzip, diese mit dem Vorposten zu verbinden auch gar nicht schlecht, obwohl mir das Bannerlager noch immer nicht gefällt.
Ich frage mich gerade was geschehen würde, wenn man diese beiden Grundkonzepte irgendwie kombinieren würde?
Etwa ein zunächst nutzloser Vorposten für Lau, aber durch die Marschälle und schlussendlich Theoden einer der stärksten Vorposten. Ich hätte gerade nicht übel Lust so etwas (eventuell im Team) zu erarbeiten.
Eine einfache Festung mit Upgrades schien mir dabei zu einfach zu sein
Wieso schreibt ihr eigentlich Festung? Das soll ein Dorf werden, ich habe das Bannerlager ja auch nicht als Festung bezeichnet.