Edain Mod > Vorschläge zu Mordor
BALANCE: Kostenlose Orks
Der schwarze Heermeister:
Hallo,
Ich bin der Meinung, dass man das Konzept kostenloser Orks nur aufgeben sollte, wenn man keine andere Wahl hat. Diese Sache gehört mMn schon seit SuM I zu den grundlegenden Eigenschaften von Mordors Gameplay und trägt wesentlich zur Einzigartigkeit und zum Feelind Mordors bei.
Allerdings ist auch mir aufgefallen, dass die Orks zu stark sein könnten und ich bin gegen eine Schwächung der Orks, da es mir immer lächerlich vorgekommen ist, wenn die Orks quasi Onehit-Einheiten waren. (Es gab schon Versionen der Edain Mod, da ist eine Armee von Orks und wenn sie noch so groß war von 4 Batalionen Bogenschützen zerlegt worden).
Daher schlage ich eine Kompromisslösung vor:
1. Vorschlag:
Orks kosten 100 (im Zweifelsfall sollten sie gestärkt werden um dieses Geld Wert zu sein viel wird man da aber Wohl nicht tun müssen)
Wenn die Orkkaserne Stufe 2 erreicht kosten sie noch 70 und bei einer Kaserne Stufe 3 kosten sie nichts mehr.
Wenn man dazu noch dafür sorgt, das Orkkrieger die Kaserne nicht übermäßig schnell leveln, werden findige Spieler zumindest am Anfang ihre Rohstoffe auch in Orkspeerträger und Bogenschützen investieren und Mordors stärke wäre damit eingedämmt.
2. Vorschlag:
Orks kosten 100 (im Zweifelsfall sollten sie gestärkt werden um dieses Geld Wert zu sein viel wird man da aber Wohl nicht tun müssen)
In der Orkkaserne ist ein Upgrade verfügbar, welches die Orks umsonst zur Verfügung stellt. Die Auswirkungen wären ähnlich denen beim ersten Vorschlag.
3. Vorschlag:
Orks kosten 100 (im Zweifelsfall sollten sie gestärkt werden um dieses Geld Wert zu sein viel wird man da aber Wohl nicht tun müssen)
Die Sklavenfarmen reduzieren nun ausschließlich die kosten der Orkkrieger. Bei 5-6 Sklavenfarmen sind diese schließlich umsonst verfügbar.
Ich persönlich plädiere für den ersten Vorschlag, denn er würde die interessanteste Lösung bieten. Ein Gegner Mordors hätte bei dieser Variante durch Zerstörung der Orkkasernen auch immer die Möglichkeit den Mordorspieler empfindlich zu schwächen.
MfG Der schwarze Heermeister
Gnomi:
Ja Graasgring, ich bin mir ganz sicher.^^
Biddy:
Ich hatte gerade das Vergnügen, mein erstes 1on1 gegen Mordor zu spielen und stimme jetzt vollkommen zu, dass die Orks geschwächt werden müssen. Allerdings rede ich nicht von einer leichten Abschwächung von 10% oder so, sondern wirklich von einer radikalen Schwächung.
Ein Spam aus mehreren Kasernen reicht, um komplette Mapcontrol zu bekommen, anschließend holt man sich Belagerungswaffen und der Gegner hat keine Chance mehr.
Das Schlimme ist, dass Nahkämpfer einfach vollkommen verschwendet sind, im Kampf gegen Mordor. Im allerbesten Fall tötet ein Trupp Gondorsoldaten einen Trupp Orks, das bedeutet für den Gegner einen Vorteil von 200 Ressourcen. Das einzige, was gegen Mordor hilft ist ein Waldläuferspam und das sind dann ganz schnell wieder 3.81 Verhältnisse.
Deshalb würde ich vorschlagen, die Orks radikal zu schwächen, deutlich schneller rekrutierbar zu machen und weniger Cp kosten zu lassen.
Das sie kostenlos sind, passt meiner Meinung nach einfach zu Mordor, das würde ich deshalb nicht ändern.
Bogis und Lanzen sollten allerdings im Gegenzug verbilligt werden, die Lanzen deutlich und die Bogis nur leicht, damit ein Spam nicht möglich ist.
Shagrat:
--- Zitat ---Im allerbesten Fall tötet ein Trupp Gondorsoldaten einen Trupp Orks
--- Ende Zitat ---
normalerweise is für mich der allerbeste Fall gegen nen Spam: Nahkämpfer auf Defensiv und evtl. in ner Rüssistärkenden Formation und hie und da mal ein paar Orks töten... und die Bogenschützen verteilen den Schaden... ich bin derzeit gegen eine Schwächung... sollten sich die Orks wirklich als so gewaltiges Balanceproblem entpuppen und das Problem nicht nur hinter den Bildschirmen hocken wäre ich für eine Schwächung in Schritten um einen guten Punkt zu finden
Gnomi:
--- Zitat ---Deshalb würde ich vorschlagen, die Orks radikal zu schwächen, deutlich schneller rekrutierbar zu machen und weniger Cp kosten zu lassen.
Das sie kostenlos sind, passt meiner Meinung nach einfach zu Mordor, das würde ich deshalb nicht ändern.
--- Ende Zitat ---
Ich persönlich fände ehrlich gesagt genau anders rum das gane sehr viel interessanter:
Orks nicht so radikal schwächen, dafür langsamer rekrutierbar.
In 4.0 wollten wir ja gerade davon weg, dass man so viele Batallione hat wie in 3.81, weil das einer der Gründe der gewaltigen Clumps war - wenn man das wiede verändert, dann wird es massiv mehr Clumps geben (und auch wieder mehr Lags)
Eine Verlangsamung der Ausbildungszeit würde jedoch im EG verhindern, dass der Mordorspieler sich zu schnell ausbreiten kann, weil man eher wenige einzelne Batallione hat, wodurch Gegner sie sehr viel einfacher töten können - jedoch sind sie damit nicht nur Kanonenfutter, das man komplett ignorieren kann, weil es außer Leben eben nichts kann und was nur nervt.
Ebenso war in 3.81 eines der Probleme, dass man ab einer gewissen Menge an Kasernen im Grunde nicht mehr verlieren konnte, weil in dem Moment wo man alle Truppen verloren hat sie innerhalb von ein paar Sekunden wieder hat.
Das ist etwas, was wir nicht wollen, weil dann solche Orkarmeen keine Gefahr mehr darstellen können und es einen Gegnspieler eher ärgert, wenn er sich darum kümmern muss:
Sie schaden ihm nicht wirklich, aber er muss was machen, weil sie eben irgendwann doch auch Mal was machen können. Ebenso ist dann eben die große voll aufgebaute Mordorarmee keine wirkliche Gefahr, sondern eher die Gefahr, dass sie sofort wieder aufgebaut sein kann.
Das führt zu einigen Problemen, die es auch in 3.81 gab. (es bringt nichts eine Armee zu zerstören, außer dass man überlebt, aber wirklich Zeit hat man sich nicht erkauft)
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