Und wo liegt da der Fehler?
Soweit ich das sehe, ist das ganz normal.
Du wählst nur ein einziges Polygon des Modells aus, wählst Averaged Normals, weshalb die Perspektive des UVW-Teils am Poly orientiert ist, und klickst Planar
=> Also wird nur dieses einzelne Poly als Teil der UVW abgebildet.
Da du es unter "Edit" noch nicht auf die passende Stelle auf dem Skin geschoben hast,
sieht man hier halt den ganzen, vom Poly abgedeckten Bereich des Skins.
Ich hoffe ich konnte helfen
greeze Anoverion
PS: Wie genau das UVW-Mappen funktioniert,
ist auf der ersten Seite dieses Threads erklärt.
Ruhig nochmal angucken...