Edain Mod > Allgemeine Vorschläge

Diskussion zu Belagerungsschlachten

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orkanelf:
Hey,

Mir gefällt die Belagerung so wie sie aktuell läuft nicht so gut & habe mir dazu einmal ein paar Gedanken gemacht. Die aktuelle Problematik die ich sehe ist, dass ein Spieler der eine Festung erstürmen will ohne Risiko oder größerer Probleme aus der Ferne mit einem einzigen Katapult die Festung Pulverisieren kann. Dadurch werden Belagerungen langweilig, wenn man das denn eine Belagerung nennen kann. Viele Einheiten sehen kein / kaum play (Leitern, Rammen, Bomben). Das Spiel wird Langatmig da beide Spieler nur darauf "warten" bis das Katapult seinen Dienst getan hat (Ein Ausfall ist oft sinnlos da der Spieler mit der Map Kontrolle mehr Truppen auf dem offenen Feld hat.)
Hierzu würde ich die Idee in den Raum werfen, das Katapulte kein Schaden an Mauern machen sollten.

Pro:
- realistischer/feelingreicher (es wurde weder in hdr noch im Mittelalter jemals Katapulte genutzt um eine Mauer einzureisen)
- keine Langatmige Pulverisieren eines einzelnen Katapults
- andere Einheiten würden mehr Play sehen (Leitern, Bomben, Belagerungstürme, Rammen)
- ein cleverer Verteidiger könnte dann das Spiel noch gegen einen überheblichen Angreifer drehen, wodurch das Problem mit langgezogenen Spielen entfallen würde. Allerdings gilt das besonders für den mp mit mehr als 2 Spielern und nicht für den 1v1.
- Man müsste Skill beweisen / sich ein wenig anstrengen einen "Bunker" zu knacken.

Contra
- Mauern könnten zu stark werden
- für Völker wie Rohan oder Gondor könnte es nahezu unmöglich werden einen feindlichen "Bunker" zu knacken (Sie haben dann nur noch die Möglichkeit mit Rammen das Tor einzureißen und mit den Katapulten die Einheiten auf den Mauern und die Mauererweiterungen kaput machen. -> Der Verteidiger muss nur das Tor verteidigen)
- wurde noch nie so gemacht xD
- das zieht das Spiel noch mehr in die Länge da man das Spiel im 1v1 eh nicht drehen kann und der Verteidiger sich nur noch im Spiel hält
- Katas werden damit zu uninteressant
- Videospiele sind nicht realistisch & haben nicht den Anspruch dazu

Die Diskussion / Idee gab es intern bereits einmal und ich wollte mal fragen was die Community dazu sagt und ob sie ggf. noch weiteren Input bringt. Gibt es ggf. andere Konzepte / Vorschläge wie man die aktuelle Problematik verbessern könnte?

Die Idee das Katas einfach (noch) weniger Schaden an Mauern machen hallte ich für nicht sinnvoll, damit wird die Belagerung wirklich unnötig in die länge gezogen.

Lg

Maraelion:
Absolut dagegen. Auch ich würde mich über Belagerungstürme und Leitern freuen, die mal benutzt werden.
Aber deshalb Katapulten (Belagerungsgeräte!!!) ihre Grundbestimmung zu nehmen halte ich für völlig überzogen.
Die Argumentation, dass es realistischer wäre, ist sowieso kompletter Blödsinn. Schon die Römer verwendeten ihre Form des Katapultes, den Onager, zum Zerstören feindlicher Wälle. Ohne die römische Artillerie hätte beispielsweise die Belagerung Karthagos noch viel länger als 3 Jahre gedauert.
Um alternative Belagerungswaffen beliebter zu machen, könnte Artillerie verteuert werden. Aber ich sehe dazu ganz ehrlich keine wirkliche Notwendigkeit.
LG
Maraelion

Gnomi:
Katapulte waren niemals da um dicke Wälle kaputt zu machen. Ein Wall einer Festung war im Allgemeinen mindestens 5-6 Meter dick - normale bewegbare Katapulte hätten niemals geschafft so etwas in absehbarer Zeit zu zerstören. Katapulte wurden zu einigem verwendet, jedoch nicht um ganze Wälle zum Einsturz zu bringen, meist wurden sie gebaut um die Zinnen zu zerstören, die Gebäude innerhalb  der Festung zu zerstören oder hohe Türme zum Einsturz zu bringen, jedoch nicht um Wälle zu zerstören.^^
Bei sehr langen Belagerungen wurde das evtl. so gemacht, jedoch waren da dann meist auch deutlich größere Katapulte mit größeren Steinen im Einsatz und sie haben nur sehr langsam geschossen, da die Steine extremgroß sein mussten um genug ausrichten zu können.^^
Von daher würde es bei der Grße unserer Katapulte tatsächlich realistischer sein.
(jedoch heißt das nicht, dass ich dafür bin - meines Erachtens gibt es zu viele Gründe, die dagegen sprechen würden^^)

orkanelf:
Nicht nur im Mittelalter auch in Mittelerde ist es ja so. Die Belagerungen (z.B. aus den Filmen) laufen dort GANZ anders ab als aktuell im Edain Mod, und ich bin eben der Meinung nur weil alle Strategiespiele Belagerungen mit Katapulten "Vereinfachen" müssen wir das ja nicht genau so tuen....
Gibt es denn alternative Ideen um die aktuelle Problematik die ich aufgeführt habe zu beheben?

SirVexille:
Ein Vorschlag meinerseits wäre, dass die Katapulte nicht über die Mauern schießen könnten (natürlich unrealistisch) könnte aber durchaus den Spielspass steigern

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