Edain Mod > Allgemeine Vorschläge

Diskussion zu Belagerungsschlachten

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Gnomi:

--- Zitat ---Falls das Spiel insgesamt zusehr in die Länge gezogen wird, gibt es auch die Möglichkeit insgesamt die Spielgeschwindigkeit oder Ähnliches zu verändern.

--- Ende Zitat ---

Es ist nicht möglich das Spiel schneller zu machen, also dass es schneller läuft. Es wird immer in dieser Geschwindigkeit sein, das hängt damit zusammen, wie es programmiert ist. Die einzige Möglichkeit die "Geschwindigkeit" zu beeinflussen ist also dem Spieler mehr zu tun zu geben, sodass er mehr machen muss, sodass es so eben "schneller" wird.

Caun:

--- Zitat von: Gnomi am  2. Jun 2015, 22:44 ---Es ist nicht möglich das Spiel schneller zu machen, also dass es schneller läuft. Es wird immer in dieser Geschwindigkeit sein, das hängt damit zusammen, wie es programmiert ist. Die einzige Möglichkeit die "Geschwindigkeit" zu beeinflussen ist also dem Spieler mehr zu tun zu geben, sodass er mehr machen muss, sodass es so eben "schneller" wird.

--- Ende Zitat ---
Theoretisch doch eigentlich schon, einfach alles doppelt so schnell ablaufen lassen :P  aber das weißte ja selbst :D  einfach auf 60fps dann läufts doppelt so schnell  [uglybunti]


Aber zum Thema, Brisingrs Gehöftupgrade idee klingt wirklich nicht schlecht. Ich denke daran könnte man sogar arbeiten. Jedoch stell ich mir halt wieder die in grö0eren Spielen da einige Probleme vor...



--- Zitat ---Aber nun zu etwas anderem: An diesem Punkt stehen wir vor der Frage, ob die Edain Mod vorwiegend eine Single-Player Mod werden soll oder eine eher Multiplayer orientierte. Durch die Abschwächung verschiedener Massenvernichter und durch die angestrebte Spieldynamik meine ich, das das Edain-Team eher eine Multipayer orientierte Mod schaffen möchte (man möge mich korrigieren falls ich falsch liege). Mir persönlich würde es im Multiplayer keinen Spaß machen, wenn sich einer in seiner Festung einbunkert, seine Bogenschützen auf der Mauer positioniert, "s" drückt und ab und zu mit seiner Kavallerie die gegnerischen Katapulte wegholt und das Spiel somit eine Stunde dauert. Für den Singleplayer oder für Leute die gelegentlich einfach mal eine Runde Edain mit einem Kumpel spielen möchten ist das auch gut, jedoch sollte man sich, glaube ich, hier einmal festlegen, welche Gruppe von Spielern man mit der Edain Mod ansprechen möchte.
--- Ende Zitat ---

Aber wie Mogat schon sagt, ich will eigentlich auch nicht in jedem Spiel so eine Belagerung die zu lange gehen kann. Das macht ein zwei mal Spaß, aber wenn man das immer machen muss wird es irgendwie doch öde.

Wobei aktuell ja Belagerungen in größeren Partien vorhanden sind, denn da hat man einen Grund schnell einen auszuschalten.
So schauen wir uns doch nochmal SuM1 an.
Die Völker hatten in SuM1 gewisse Powerspikes und lustigerweise war Mordor und isen ein LG Volk und Gondor und Rohan ein EG Volk.  Somit waren Belagerungen dann doch wohl recht eindeutig, allerdings hatte ein Mordor auch allen Grund Gondor schnell das Licht auszuknipsen, denn vor einer AdT oder einem WdM hatte man damals Angst !  In 4.0 ist das nicht der Fall.  Je größer die Armee ist desto mehr tut so ein Spell/Fähigkeit weh. In 4.0 kann man mit den Spells und Fähigkeiten die Spiele nicht mehr wirklich drehen.

Deshalb ist mein Vorschlag Spells und auch Heldenfähigkeiten zu stärken und sich da an SuM1 zu orientieren. Whale hat in seinem Essay das sogar schon gut rausgestellt, dass Spell stark sein sollten und auch je größer die Armee ist desto mehr tut ein Spell weh.

Aber für diesen Vorschlag ernte ich wohl eher wieder böse Blicke :D

Kjeldor:
Ich habe eine Frage an diejenigen von euch, die Edain viel im MP spielen und sich selbst eher als Pro-Gamer bezeichnen würden.
Da es ja vom Edain-Team(was meiner Meinung entspricht) gewünscht ist das Belagerungen das Highlight zum Ende sein soll, frage ich mich wieso der Sturm auf die Festungen nicht sowieso schon fester Bestandteil eines MP-Spiels ist.
Wenn ein guter Spieler merkt das er die Überhand gewinnt und nebenbei noch Multitaskingfähig ist, wieso baut er dann keine Belagerungswaffen um die Festung zu zerstören/stürmen und das Spiel so schnellstmöglich zu gewinnen ?
Außerdem gibt es für Partien die gänzlich ohne Belagerungen ablaufen sollen ja immernoch diverse Maps auf denen das Startlager ein Lager und keine Festung ist. Auf solchen Karten ist das Thema Belagerung ja sowieso hinfällig...

Oder irre ich mich da ?

LG Kjeldor

Elendils Cousin 3. Grades:
Also als "Pro-Gamer" würde ich mich jetzt zwar nicht gerade bezeichnen, aber in meinen Spielen ist es meistens folgendermaßen: Über die Spielzeit hinweg erarbeitet sich einer der beiden Spieler einen Vorteil. Dieser Vorteil wird irgendwann groß genug, dass sich der Unterlegene in seine Basis zurückzieht, um noch einmal Truppen zu sammeln und dann einen letzten Angriff zu starten. Wenn der klappt (was eher selten der Fall ist), kann man sich wieder auf der Map ausbreiten, Siedlungen einnehmen etc. Wenn der jedoch fehlschlägt, weil der Gegner seine überlegene Armeestärke ausspielt, sitzt man ohne Truppen da, während der Gegner eine schlagkräftige Armee, gelevelte Helden und ein hohes Einkommen hat. Hier wird meistens aufgegeben, weil das Spiel ohnehin entschieden ist.

Belagerungswaffen werden (von mir) erst gebaut, wenn ich die Festung stürmen will. Evtl. für einen VP, ich habe aber lange kein 1v1 mehr gehabt, was so lange dauerte. Wenn ich gerade erst die Überhand gewinne, kann ich mit meiner Armee noch genug anstellen, auch ohne Belagerung zu haben. Die Belohnung, das Spiel ein paar Minuten früher zu beenden, wiegt das Risiko nicht auf, einen Haufen Ressen zu verlieren.

Caun:

--- Zitat ---Ich habe eine Frage an diejenigen von euch, die Edain viel im MP spielen und sich selbst eher als Pro-Gamer bezeichnen würden.
Da es ja vom Edain-Team(was meiner Meinung entspricht) gewünscht ist das Belagerungen das Highlight zum Ende sein soll, frage ich mich wieso der Sturm auf die Festungen nicht sowieso schon fester Bestandteil eines MP-Spiels ist.
--- Ende Zitat ---

Einmal muss man sagen, dass es aktuell wohl keine herausstechenden Spieler mehr gibt, da sich die Online community sehr gewandelt hat, da müssen sich sich die "Pros" erst noch herausstellen. Die altbekannten "Profis" spielen 4.0 aus diversen Gründen ja nicht.

Ein Highlight am Ende, ja diesen Wunsch kann man nachvollziehen keine Frage, doch wie man richtig festgestellt hat hier im Thread gibt es keinen Anreiz im Moment das Spiel schnell zu finishen. (Einige mögliche Gründe habe ich ja genannt). Weshalb sollte man dann in einem 1vs1 riskieren früh am belagerungswaffen zu gehen, wenn man erst mal die gegnerische Armee aufreiben kann und dann später in aller Ruhe und SICHERHEIT  Belagerungswaffen bauen kann. Wie gesagt : In 2vs2,3vs3  sind Belagerungen durchaus vorhanden und gestalten sich als gar nicht mal so unspannend :) 

Es obliegt nun also daran einen Zwang auf den Angreifer ausüben.  Da kamen ja auch schon solche Ideen wie die Schichsalsstunde, aber selbst wenn man da einen Gondor beide 10ner Spells schenkt  bringen die wenig...  und bei Rohan mit Ents und Heerlager sowieso noch viel weniger um sich aus irgendwas zu befreien.

Deshalb bleib ich einfach mal dabei  Spells und Heldenfähigkeiten wieder auf ein SuM1 niveau zu heben.

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