Edain Mod > Allgemeine Vorschläge
Diskussion zu Belagerungsschlachten
CynasFan:
@AngeLord of the Rings
Ich glaube die Ungenauigkeit für Katapulte hat das Team bereits vor geraumer Zeit so weit erhöht wie möglich, merken tut man aber leider nichts davon.
Hat man den Isengartleitern diese Funktion denn genommen? Ich weiß, sie konnten mal Berserker aufnehmen, aber wie das jetzt ist, keine Ahnung. Ehrlich die Katapulte oder zur Not der Zehner reichen für Isi.
Zu Mordors Türmen würde ich sogar noch die Funktion mitgeben, dass Bogenschützen weiter feuern können und weniger Schaden nehmen, bis sie an der Mauer automatisch aussteigen.
@mini1996
Reiter sind derzeit wirklich ein gutes Mittel, aber nur wenn man nicht in die Festung zurückgedrängt wurde.
In anderen Spielen kann man ruhig mal Mapcontrol verlieren, wenn man eine starke Festung ausgebaut hat, kann man den Feind trotzdem schlagen, indem man ihn einfach mehr Truppen wegsterben lässt, als er nachproduzieren kann (Etwa Stronghold oder Age of Mythology, beides oftmals selbst getestet). In Edain ist es derzeit so, dass, zumindest auf kleinen Karten, der Verlust eines Vorposten bereits genügt um das Spiel abzubrechen, der Verlierer ist meist der, der diesen Posten verloren hat. Das ist nicht schön :(
@Whale
Wenn Leiter, Türme oder Isis Minen irgend eine Bedeutung hätten, würde man sie doch bauen (ich habs bisher nur einmal aus Fun).
Und warum haben dann nur Mordor und Isengart Alternativen zum Katapult / zur Ramme?
Rohan: Ramme und Katapult
Gondor / Arnor: Ramme und Katapult
Mordor: Ramme und Katapult + Türme und Trolle
Isengart: Ramme und Katapult + Minen und Leitern
Die alten Völker:
Zwerge: Ramme und Katapult
Imladris: nur die Hobbitkatapulte, wenn ich mich richtig erinnere
Lothlorien nur Ents, quasi Rammen und Katapulte mit Feuerschwäche (beliebtestes Bogenupgrade: Feuerpfeile [uglybunti])
Nebelberge: Trolle
Angmar: Katapulte
Also entweder sind Minen, Leitern und Türme da, weil es sie im Film und Buch gab und ansonsten nutzlos oder irgendwie läuft was mit den Belagerungen FALSCH, aber ordentlich.
Gruß an alle, CynasFan
orkanelf:
Kael silvers Vorschlag finde ich eigentlich auch gut, zusätzlich sollten:
Kattas und rammen keinen Schaden an Mauern amchen(eine Bresche im Tor reicht!!!!)
Die Leitern/belagerungstürme besetzter sein
Die verteidigenden Katapulte sollten stärker / weiter schießen als die angreifenden
Jedes volk sollte eine Möglichkeit haben die Mauern zu erklimmen
Kattas sollten nicht "hit and run" können sondern eine gewisse Wartezeit habe
AngeLord of the Rings:
Hi CynasFan,
ich wollte nur sagen, dass ich eigentlich finde dass Isengart+Mordor schon mehr möglichkeiten zur Belagerung haben sollten. Guck dir ihre Festungen im vergleich zu Gondors an #keine Mauern. Außerdem waren diese Völker schon immer für ihre Eroberung bekannt.
Also kurz Gut: Bessere Verteidigung-Böse: Besseren Angriff. Find ich in Ordnung.
Beim drüber Nachdenken ist mir aufgefallen das der Vorschlag von "Nazgul"
--- Zitat von: Nazgûl am 17. Apr 2015, 14:44 ---Was haltet ihr davon, Belagerungswaffen keine CP kosten zu lassen, sie aber auf eine angemessene Zahl zu limitieren.
So könnte man 1. einen Spam verhindern und 2. müsste man seine Truppen nicht mehr opfern.
--- Ende Zitat ---
die beste Lösung ist um Rammen, Türme und Leitern wertzuschätzen, da man ja bei nem Angriff alles rausholen will was man kann und da man nun nicht mehr nur Kattas machen kann (sind begrenzt) macht man auch andere Geräte.
CynasFan:
@AngeLord of the Rings
Du hast schon Recht, ich wollte ja auch nicht sagen, dass die Guten überhaupt keine Belagerung hätten, sondern einfach, dass sich die eigentlich interessanten Alternativen bei den Bösen nicht lohnen.
Zu @Nazgûl und @Kael_Silvers Konzept
Mir wäre eine Symbiose der beiden am liebsten, denn zuerst benötigt man meistens nicht so viele Belagerungsmaschinen und zweitens nutzt eine Beschränkung wohl sowieso nur dann etwas, wenn die Katapulte ebenfalls verändert werden, ansonsten hält man einfach ein paar Einheiten zurück bei den Maschinen.
Daher für eine limitierte Einheitenzahl, für eine Schwächung wie Kael_Silvers es beschrieben hat und dafür, dass stationäre Katapulte nicht stationäre Katapulte angreifen und sogar ohne Hilfe im 1vs1 vernichten können.
Gruß, CynasFan
Skaði:
--- Zitat von: orkanelf am 17. Apr 2015, 18:07 ---Kael silvers Vorschlag finde ich eigentlich auch gut, zusätzlich sollten:
Kattas und rammen keinen Schaden an Mauern amchen(eine Bresche im Tor reicht!!!!)
Die Leitern/belagerungstürme besetzter sein
Die verteidigenden Katapulte sollten stärker / weiter schießen als die angreifenden
Jedes volk sollte eine Möglichkeit haben die Mauern zu erklimmen
Kattas sollten nicht "hit and run" können sondern eine gewisse Wartezeit habe
--- Ende Zitat ---
Dass verteidigende Katapulte angreifende bezwingen sollen verstehe ich noch nicht. Wenn Katapulte nicht mehr zerstören, sondern nur noch stören und auch günstig und leicht erhältlich sind, werden die auch nicht mehr von tausenden bewacht und sind auch nicht so die große Gefahr. Vielleicht irre ich mich aber auch.
Ansonsten für das zitierte und Kaels Vorschlag, meine Stimme darunter.
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