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Diskussion zu Belagerungsschlachten

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Whale Sharku:
Ich kann mich Kaels Kompromiss nur anschließen. Mauern, die einem Katapultbeschuss oder meinetwegen auch einer Ramme (ich wurde aufgeklärt, dass es das sehr wohl gegeben hat xD) sehr lange standhalten, aber trotzdem angreifbar und zerstörbar sind, klingt plausibel und feelingreich.

Dass jedes Volk eine Möglichkeit haben sollte, Mauern zu überklettern, verstehe ich dann aber wiederum nicht. Das ist original ja ein kleiner Vorteil der bösen Völker gegenüber den guten und der Vorteil tritt nur in diesem Matchup zutage: Böses Volk vs. gutes Volk. Offenbar geht es darum, zu kompensieren, dass sie selbst keine Mauern besitzen. (Oder man betrachtet es einfach als das sinnlose Gimmick, das es ist^^)

Lasst uns von solchen direkten Änderungsideen doch mal weg kommen und stattdessen den Kontext betrachten. Wie z.B. was haltet ihr davon, eine besondere Strategie zu ermöglichen, die tatsächlich auf Leitern basiert? Welche Schritte müssen dazu unternommen werden? Sowas eben. Hat mit einer direkten Änderung der Mauer oder Leiter sicherlich wenig zu tun.

CynasFan:
Das die Mauern noch länger einer Belagerung standhalten, jedoch trotzdem zerstört werden können finde ich gut.
Das mit den Mauern überklettern war früher (bis 3.81) sowieso relativ sinnfrei, wenn man nicht auf Karten wie Minas Tirith oder Helms Klamm, da man weder Leitern noch Türme an die normalen Baumeistermauern anlehnen konnte (einzig Nebelbergorks konnte diese überklettern, wobei dann wieder die Frage ist, ob das für Festungen umsetzbar war (Irgendwo stand mal, es wäre nicht möglich sie Festungsmapmauern hochzuschicken, wäre schade wenn dieses Gimmick flachfällt)).
Zur Idee Strategien zu finden, die Leitern und Türme attraktiver zu machen, befürchte ich, dass derzeit das Preis-Leistungs-Verhältnis nicht stimmt, denn wenn man ein Tor oder einen Mauerabschnitt zerstört, können fast alle Einheiten durch (ich glaube bloß Olifanten nicht), und es dauert entweder eine Ewigkeit das Tor wieder zu reparieren oder die Mauer ist irreparabel, ergo: selbst wenn ich zurückgeschlagen werden kann, mit Spamm (was bei wahrscheinlicher Mapcontrol dann für alle Völker möglich wäre) kann ich den Gegner immer noch ohne Probleme in die Knie zwingen.
Das Problem für Leitern / Türme ist, bei ihnen kommt nur je ein Bataillon gleichzeitig hoch und dann nur Infanterie, keine Kav, keine Monster und keine Rammen o.Ä. gegen Gebäude (und ich glaube, bei Mordor auch die Kastellane nicht). Und wenn der Belagerte es schafft, den Angriff zurückzudrängen, ist es auch noch relativ leicht, Leitern und Türme zu zerstören und der Angreifer steht wieder am Start und hat keine 4000 eingezogen, dafür kommen diese Alternativen dann auch noch zu spät und sind zu Teuer und zu langsam.
Mein Vorschlag wäre zunächst, Leiter / Türme bemannbar zu machen, auf Stufe 1, Rammen Stufe 2 und Katas Stufe 3 bei den Belagerungswerken (5 Leitern auf Level 2, 4 Türme für Level 2), Geschwindigkeit an die Infanterie anpassen und schwerer zerstörbar zu machen, sowie Mauern und Tore nicht mehr von Trollen zerstörbar (zumindest keine Mordortrolle, bei Nebel weiß ich nicht wie es da ist), allerdings würden die Meisten (wie ich) auch dann noch für Rammen und Katas sparen, weil sie dauerhaftere Lösungen bieten.
Ich hoffe die Ideen sind nachvollziehbar, bitte schreibt eure Meinung.
Gruß, CynasFan

PS: Da nur Völker ohne Mauern, alternativen zu Ramme und Katapult haben, wäre ich ebenfalls dafür (falls möglich) die Elben von Lothlorien (wie die Nebelbergorks) über Mauern klettern zu lassen.
Begründung: Die Soldaten klettern ohne Probleme durch Baumwipfel und im Hobbit: Smaugs Einöde konnte sich nicht nur Bolk unbemerkt in Seestadt einschleichen, sondern auch Legolas und Tauriel, trotz Wachen und Mauern.

Kael_Silvers:

--- Zitat ---Das mit den Mauern überklettern war früher (bis 3.81) sowieso relativ sinnfrei, wenn man nicht auf Karten wie Minas Tirith oder Helms Klamm, da man weder Leitern noch Türme an die normalen Baumeistermauern anlehnen konnte (einzig Nebelbergorks konnte diese überklettern, wobei dann wieder die Frage ist, ob das für Festungen umsetzbar war (Irgendwo stand mal, es wäre nicht möglich sie Festungsmapmauern hochzuschicken, wäre schade wenn dieses Gimmick flachfällt)).
--- Ende Zitat ---
Hierbei gibt es folgende Grenze: Entweder können Festungsmauern überklettert werden oder Festungsmauern können von Einheiten betreten werden. Beides zusammen funktioniert (noch) nicht. Das Feature mit über die Mauer klettern funktioniert dann nur auf Maps, wo man mit einem Lager startet und nicht mit einer Festung.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

CynasFan:
Vielen Dank für deine Antwort, Kael_Silvers.
Das es momentan nicht mit dem Klettern funktioniert, finde ich zwar schade, hoffe jetzt aber einfach mal, dass irgendein kluger Kopf eine Lösung findet :)
Gruß, CynasFan

Gnomi:
Dazu wird es nie eine Lösung geben. Zum drauf laufen wird ein Eintrag "WALKABLE" bentigt - zum erklettern ein Eintrag "CLIMBABLE".
Man kann jedoch nicht beide Einträge dem gleichen Objekt geben.^^ Da das nicht machbar ist (bzw. immer Probleme bereitet) wird man es auch mit einem klugen Kopf nicht lösen können.^^

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