Also ich muss sagen evtl. eine kleine Stärkung von WdM wäre vll ganz angebracht, aber nicht mehr als 15%.
Aktuell ist dafür die Heldenbalance nicht ausgelegt, dass ein Held ein Spiel entscheiden kann und soll. Wenn du das suchst musst du wohl das normale AdH zocken oder alte Edain Versionen.
Allerdings muss man sagen, dass WdM nicht nutzlos ist. Es macht einen Damage auf die gesamte gegnerische Armee und wenn jetzt eine ganze Mordororkarmee nur noch halbes Leben hat wird deine Armee es dir danken.
Ebenfalls sind noch starke Kombis damit möglich. Ein WdM wirft um und somit kann man gut AdT draufsetzen oder Adler und dann kann man der gegnerischen Armee auch gut schaden.
Es ist reine Geschmackssache. Helden und Spells sollen in 4.0 mehr als Support dienen als Ein-Mann-Armee und somit rückt der Umgang mit den Helden zwar etwas in den Hintergrund, aber die eigentlichen Einheiten in den Vordergrund.
Wäre das so prickelnd, wenn ein Klick auf einen Button ausreicht die gesamte Armee des Feindes zu vernichten?
In SuM1,2, AdH und den ganzen Edain-Versionen war es das jedenfalls ^^
Aber ich bin eh ein ziemlicher Heldenfan und mag starke Helden. Ich mochte damals das Konzept, dass Helden auf lvl 1 wieder kommen (welche Edain version war das nochmal ? ^^).
Aber wie gesagt es ist geschmackssache, allerdings könnte man durch starke Spells und Helden eindeutig Belagerungen wieder interessant machen. Muss man halt abwägen was einem da wichtiger ist. Das Edain Team hat sich für die Einheiten-Fokus entschieden zur Freude einiger und zum Leid anderer