Edain Mod > Vorschläge zu Mordor

Balancediskussion Mordor

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Dáin II. Eisenfuß:
Bei mir aus Spielen gegen die KI.
Ja genau das meinen wir zumindest ich für meinen Teil. Aber ich würde nicht die LP Schwächen sondern die Nazgul anfälliger für Nahkampf Angriffe machen wie oben bereits erwähnt.
Die anderen Nazgul sind so gut wie sie sind.

CynasFan:
Ich finde die Katapulte sind jetzt voll in Ordnung, ein anderes Problem hat sich aber leider genau so aufgetan, wie ich es befürchtet hatte.

Die Trolle von Mordor.
Die machen schon ohne Hammer fast genau so viel Schaden wie die Ramme, sind effektiv gegen Einheiten und wenn dein Gegner mit 6-7 Bataillonen Orks ankommt und 4 Trolle, dann binden die Orks ganz gut die Truppen, während die Trolle schon mal eine halbe Festung vernichten oder wenigstens das Tor aufbrechen und die ersten Gebäude plätten.
Da so etwas bereits im Earlymidgame machbar ist, können deine Bogenschützen auch noch gar nicht genug Schaden austeilen um die Trolle schnell genug zu plätten (die Infanterie wird ja von den Orks beschäftigt).
Daher wäre mein Vorschlag, den Trollen den Gebäudeangriff zu nehmen oder wenigstens deutlich zu senken und erst mit dem Hammerupgrade können sie den Rammen wieder Konkurrenz machen.
Derzeit sind die viel zu effektiv für ihren Preis und wenn sie erst einmal Stufe 2 haben und sich regenerieren, sind Trolle die effektivste Belagerungseinheit die es gibt und wir reden immer noch davon, dass sie unaufgerüstet sind. Wenn sie erst einmal ihre Upgrades noch zum Level dazu bekommen haben, machen sie mit ihren Hämmern jede noch so starke Verteidigung kaputt.

Ich wäre dagegen die Inflation wieder einzuführen.
Die bremst das Spiel nur unnötig und lässt den Spieler mit Mapcontrol nicht wirklich früher angreifen.
Gruß, CynasFan

Lord of Mordor:
Der Gedanke bei den Trollen war, dass sie anders als Rammen deutlich verwundbarer gegen Türme und Bogenschützen sind, die sind ja gegen Rammen eher weniger effektiv. Damit sie nicht zu früh kommen waren sie halt bislang recht teuer, aber dann will sie halt überhaupt niemand mehr [ugly] Dass man Trolle schon so früh wie du sagst wild spammen kann war halt im Grunde genau was damit vermieden werden sollte ^^' Möglicherweise sollte man wieder auf ein Mittelding hoch gehen, 1000 für den Käfig und 700 pro Troll oder sowas. Man kann den Gebäudeangriff auch schwächen, aber wegnehmen wollen wir ihn nicht - als fette Monster sollten sie schon Schaden an Gebäuden anrichten können.

CynasFan:
Wegnehmen würde ich ihn ebenfalls nicht, aber dem Hammerupgrade einfach mehr Bedeutung zusprechen, indem der Schaden gegen Gebäude eben ohne Hammer zu schwach ist, um sie als vernünftige Ramme einzusetzen (außer gegen ungerüstete Ressies außen). Da man dann so auch nicht mehr ganz so stark spammen könnte (man benötigt ja wieder Rammen/Katapulte bis man genug Geld für die Upgrades hat), wären die momentanen Kosten ebenfalls wieder in Ordnung.

Inflation mag ich aber grundsätzlich nicht (und nicht nur in Edain xD), aber dass man noch irgendwie eine kleine Stärkung bei verlorener Mapcontrol benötigt leuchtet ein. Alternativen habe ich aber leider nicht.
Gruß, CynasFan

(Palland)Raschi:

--- Zitat ---Wegnehmen würde ich ihn ebenfalls nicht, aber dem Hammerupgrade einfach mehr Bedeutung zusprechen, indem der Schaden gegen Gebäude eben ohne Hammer zu schwach ist, um sie als vernünftige Ramme einzusetzen
--- Ende Zitat ---

Naja schon schade um die schicke Gebäudeangriffsanimation .
Ich muss im übrigen sagen, dass Trolle schon ein Sümmchen kosten. Nämlich ohne Rekrutierungsgebäude mit Rüstung schon soviel wie ein mittelstarker Held, oder doppelt soviel wie 2 bats Turmwachen.
Daher finde ich es mehr als in Ordnung, dass sie auch guten Schaden machen. Und bei Lanzen nehmen die ebenfalls schnell Schaden. Man muss also in der Regel schon viel Ressen haben, um einen Troll überhaupt bauen zu können. In der Regel kann man dann nur noch kostenlose Orks spammen. Daher teile ich CynasFans Skepsis so gar nicht.

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