Ich würde gerne nochmal über Mordor in der jetzigen Version sprechen.
Allgemein ist Mordor von der Balance her deutlich besser gebalanced als vor 4.5.5, da vor allem das EG ordentlich generft wurde. Vor allem gegen manche Völker wie z.B. Zwerge bekommt man das auch zu spüren. Alles in allem ist Mordor an sich nicht ansatzweise so op wie in vorherigen Versionen und gegen einige Völker hat Mordor es durchaus relativ schwer.
Jedoch gibt es immer noch einen Aspekt bei Mordor, der mir in letzter Zeit des Öfteren aufgefallen ist, der das Spielen gegen Mordor sehr frustrierend macht: Mit vielen Völkern kann man Mordor im EG sehr gut zurückdrängen, wodurch Mordor teils nur noch in der Base mit maximal zwei Siedlungen da steht. Jedoch gestaltet sich das Finishen dann meist relativ unschön, da man gegen Mordor quasi gegen die Zeit spielt. Je länger Mordor Zeit hat, desto eher levelt Sauron und desto besser kann sich Mordor verteidigen. Das ist an sich natürlich auch gut so und ich finde es auch in Ordnung, dass Mordor im LG, wenn Sauron 10 ist, eine sehr starke Fraktion ist, jedoch finde ich Mordor, selbst wenn es bis in seine Basis zurückgedrängt ist, ab einem gewissen Zeitpunkt im MG zu stark. Davor hat Mordor teils sehr wenig Chancen, wenn es die Map verloren hat, sobald jedoch dieser bestimmte Punkt erreicht ist, fällt es dem Gegner extrem schwer Mordors Base einzureißen, was meistens dann nur noch über gelevelte Helden oder einen starken Spell funktioniert.
Verursacher dieses Problems ist vorrangig ein Held bei Mordor, dessen Name folgendermaßen lautet:
Sauron wurde mit 4.5.5 schon ordentlich generft ist aber leider immer noch der mit Abstand stärkste Held in ganz Edain und für seinen Preis viel zu stark (auch wenn Nori da sicherlich ein Wörtchen mitzureden hat). Ein offensichtlicher Vorteil ist natürlich, dass man Sauron nur einmal kaufen muss. Natürlich sollte er auch nicht zu teuer sein, da man als Mordor ab einem gewissen Punkt auf ihn angewiesen ist um mit dem Einfluss seine Gebäude zu upgraden. Die Stärke seiner Fähigkeiten im Kampf ist dafür, dass er nicht allzu teuer ist und dass man ihn nur einmal kaufen muss, aber deutlich zu übertrieben. Der Heldenstun ist in allen Phasen des Spiels extrem gut und kann den Gegner dazu zwingen, an einer bestimmten Stelle weiterzukämpfen. Die Schwaden sind, vor allem damit kombiniert, extrem stark und auch das Massenvernichter-Potential durch seinen passiven Feuerschaden und seine Flammenwand sind immer noch verheerend.
Vor allem wenn man seine Fähigkeiten miteinander kombiniert, kann Sauron im Alleingang ganze Kämpfe entscheiden und Armeen vernichten. Dabei muss man auf Sauron dann nicht mal unbedingt aufpassen, da man ihn ja sowieso wieder bekommt.
Meiner Ansicht nach sind daher massive Nerfs für Saurons Fähigkeiten notwendig. Der wichtigste wäre hier mMn ein Vorschlag von The yolo man, nämlich dass Sauron mit seiner Teleport-Fähigkeit nicht mehr in die Nähe feindlicher Einheiten springen kann. Dadurch sieht man als Gegner deutlich früher, wenn Sauron auf einen zu kommt, um z.B. die Helden zu krüppeln und auch seine Massenvernichter-Fähigkeiten sollten dadurch indirekt schwächer werden, da er nicht mehr so einfach mitten in die gegnerische Armee gelangt. Zusätzlich wäre ich dafür, seinen passiven Feuerschaden an die Lebenssenkung anzupassen und um ~20% zu senken. Des Weiteren wäre es mMn sinnvoll bei den dunklen Schwaden die Grabunholde und das Bewegen der Schwaden als zusätzlich Vorteile auf Level 7 und 10 zu tauschen, sodass die Grabunholde erst auf Level 10 in den Schwaden erscheinen. Die Grabunholde sind eindeutig stärker als die Möglichkeit, die Schwaden zu bewegen, weswegen diese Änderung mMn sinnvoll wäre.
Die Dauer des Heldenstuns könnte man auch etwas verkürzen, da dieser auch relativ lange hält.
Auch mit diesen Änderungen wäre Sauron, vor allem auf hohen Leveln immer noch sehr stark, sollte aber nicht quasi im Alleingang ganze Kämpfe entscheiden können, wie es momentan der Fall ist.
Auch wenn Sauron mMn der Hauptgrund dafür ist, dass Mordor ab einem gewissen Zeitpunkt zu stark ist, gibt es noch zwei weitere Punkte bei Mordor, wo ich Änderungsbedarf sehe.
Der erste davon wurde auch schon öfters diskutiert, nämlich die Verstärkung aus Rhun/Harad-Spells. An sich sind die mMn zwar gut, aber nicht zu stark. Viel zu stark werden diese erst sobald Sauron seinen Einfluss auf das Sammelbanner gewirkt hat, wodurch diese mit Upgrades erscheinen. Zunächst finde ich, dass die Voraussetzung des Einflusses nicht wirklich einen erheblichen Nachteil darstellt. Saurons Einfluss ist, vor allem in einem früheren Stadium, nicht so extrem wertvoll. Vor allem wenn man nicht auf Trolle geht, hat man meistens nur die Wahl zwischen Einfluss auf das Samelbanner oder auf die Eco. Der Einfluss auf Cirith-Ungol, Belagerungswerke und Kaserne könne zwar nützliche Effekte bringen. Dieser braucht man aber nicht unbedingt und wenn dann auch erst im späteren Spiel.
Der erste oder zweite Einfluss geht daher in fast allen Fällen auf das Sammelbanner. Wenn man davor auf Kankra und danach erst auf die Verstärkungen im Spellbook geht, passt das vom Timing her meist relativ gut, sodass man die erste oder zweite Verstärkung aus Rhun mit Upgrades erhält und bei die Harad-Verstärkung sowieso immer mit Upgrades. Und beide Spells sind mit den Upgrades einfach zu stark, wobei meist vor allem die erste Nutzung des Harad-Spells extrem stark ist.
Um die Stärke der Verstärkung-Spells zu veranschaulichen kann man beide Spells mit guten Summon-Spells bei anderen Völkern, die circa gleich viel kosten, vergleichen. Die Hobbits sind beispielsweise auch ein sehr guter Spell. Von der Kampfesstärke sind die ausgerüsteten Rhun-Soldaten aber mindestens gleich gut und mMn sogar besser, da diese durch ihre Upgrades auch im späteren Spiel immer noch sehr nützlich sind. Vergleicht man die ausgerüstete Verstärkung aus Harad mit vergleichbaren Spells andere Völker wie Graue Schar, Beorninger oder Gandalf/Radagast sind die Harad-Truppen allein von der Kampfkraft stärker (auch wenn man den einen Spellpunkt, den diese mehr kostet, miteinberechnet). Im Vergleich mit gleich teuren Spells wie Adler, Rogash, Schergen, Bündnis zwischen Elben und Menschen ist die Harad-Verstärkung von der Kampfkraft her meist mindestens gleich gut, teils auch besser (Schergen und Bündnis).
Bisher wurde allein die Stärke der durch die Spells beschworenen Truppen verglichen und in quasi allen Fällen sind die Verstärkungen auf einem Level oder sogar besser als andere vergleichbare Spells von der reinen Stärke/Kampfkraft her. Jedoch muss man ja noch beachten, dass die Verstärkungen dauerhaft auf dem Feld bleiben, während es sich bei allen anderen angesprochen Spells um Summons handelt. Vor jenen kann man in der Regel mehr oder weniger effektiv weglaufen, bei den Verstärkungen jedoch nicht und dadurch sollte nun deutlich werden, wie stark die Verstärkungen mit Upgrades wirklich sind. Beide Spells (aber vor allem der Harad-Spell) stehen einfach in keinem Verhältnis mit den meisten anderen Spells (wobei es sich bei diesen teils auch um sehr gute Spells handelt).
Lange Rede kurzer Sinn: Dauerhaft kostenlose Truppen dieser Stärke mit allen Upgrades in regelmäßigen Abständen dauerhaft zu bekommen ist einfach viel zu stark. Nicht ohne Grund bestehen viele LG Mordor Armeen zur Hälfte nur aus Truppen aus den Verstärkungs-Spells.
Da das, was diese Spells so stark macht, jedoch nicht die Spells an sich, sondern vor allem der Einfluss Saurons ist, würde ich hier ansetzten und auf einen Vorschlag von Seleukos verweisen. Dieser lautete, dass man durch den Einfluss auf das Sammelbanner die Upgrades lediglich für die Truppen zum Kauf freischaltet, wodurch die Truppen also ohne Upgrades das Feld betreten, aber sofort mit diesen ausgerüstet werden können, was aber natürlich Ressourcen kostet. Das wäre ein erheblicher Nerf beider Spells, der aus den oben genannten Gründen mMn aber mehr als gerechtfertigt ist. Dabei sollten Waffenlager auch diese Upgrades verbilligen, sodass Waffenlager auch einen zusätzlichen Verwendungszweck bekommen würden. Sicherlich ist ein Nerf der Verstärkungen auch auf andere Weise möglich, mir gefällt diese von Seleukos vorgeschlagene Variante aber sehr gut und sie würde die Problematik dieser Spells mMn auf sehr egelgante Weise angehen.
Wer meine Ansichten zu der Stärke von Sauron und den Verstärkungen und zu der Problematik des Finishens von Mordor besser nachvollziehen möchte, kann sich gerne das angehängte Replay anschauen. Dort sieht man, wie ich als Mordor im EG quasi die ganze Map verliere und eigentlich verloren haben sollte, mich durch Sauron dann aber am Leben halte und wie sich auch durch die Verstärkungen das Blatt dann wieder wendet. Schlussendlich habe ich das Spiel noch gewonnen, was nach dem verheerenden EG nicht hätte passieren dürfen und die von mir angesprochen Punkte gut verdeutlicht.
Auch wenn Sauron und die Verstärkung-Spells mMn die hauptsächlichen Ursachen für die eingangs beschriebene Problematik des unschönen Finishens von Mordor bzw. der Stärke von Mordor, wenn es nur in der Base campt, darstellen, möchte ich natürlich in keinem Balance-Post (vor allem zu Mordor) die guten alten zufälligen Furchteffekte unerwähnt lassen. Momentan werden diese bei Mordor vor allem sehr prominent durch Trolle, das Nazgul-Bataillon, Grabunholde und hin und wieder scheinbar auch durch Sauron ausgelöst. Darauf, warum diese entfernt werden sollten, gehe ich an dieser Stelle nicht nochmal ein, weil das schon vielfach getan wurde und auch offensichtlich sein sollte.
Eure Gedanken zu der von mir angesprochen Problematik bei Mordor würden mich interessieren und auch über Feedback zu den Änderungs-Vorschlägen würde ich mich selbstverständlich freuen.