Edain Mod > Vorschläge zu Rohan
Bauernspam reduzieren in 3 Schritten
Er-Mûrazôr, Herr der Neun:
Hallo liebe Community!
Nach durchlesen und testen der Demo 4.0 kamen mir bestimmte Ideen, wie man die Bauern in Rohan einbinden könnte und zwar so, dass die Bauern nicht mehr zu sehr Einfluss auf Rohans spielverlauf nehmen und die Kavallerie mehr ins Rampenlicht zu stellen dafür hab ich ein Konzept zusammengebastelt für das Spielkonzept von Rohan als auch ein Konzept für den Vorposten. Dies hat meiner Meinung nach 2 Gründe:
1. Rohan sollte doch ein Reitervolk sein doch im Moment besteht Rohan nur aus einem Bauernspam was ich eigentlich verstehe da die Kavallerie nach den Balanceänderungen allgemein abgeschwächt wurde und die Bauern die günstige Alternative sind.
2. Auch laut Buch ist Rohan ein Volk das sich durch seine Kavallerie auszeichnet und nicht durch die riesige Bauernarmee. Den Fakt ist das die Bauern in der Not einberufen wurde
--- Zitat ---Das Heer Rohans bestand fast ausschließlich aus Berittenen und setzte sich demnach aus mehreren Éored unter der Führung von jeweils einem der Marschälle zusammen.
--- Ende Zitat ---
Also lange Rede kurzer Sinn kommen wir zu meinen Konzepten ich gliedere sie in 3 Teile
1.Teil-Weg vom Bauernspam
„Rohan“- Heimat der Pferdeherren
- und nicht der Bauernarmee
Also mein Grundgedanke ist es die Bauern nur noch beschränkt verfügbar zu machen.
Daher wäre mein Vorschlag:
Die Gehöfte und die Getreidemühle können nun Bauern und Knechte nicht mehr rekrutieren sondern per der Fähigkeit (im Gebäude) „Verteidigt eure Häuser“ beschworen werden. Sie besitzen sozusagen keine Rekrutierungszeit und kosten nichts. Das Gebäude kann nach Aktivierung der Fähigkeit für eine bestimmte Dauer keine Rohstoffe mehr produzieren. Der Cooldown dieser Fähigkeit sollte dann schon etwas dauern.
Grund: dies Symbolisiert wie die Bauern sehr kurzfristig zu den Waffen gerufen werden das Gebäude kann dann dadurch keine Rohstoffe mehr produzieren weil keine Arbeiter es mehr bewirtschaften. Die Dauer wie lang das Gebäude keine Rohstoffe mehr produziert muss Balance technisch ermittelt werden. Meiner Meinung nach wäre das ein System womit man das Spamen der Bauern eindämmen kann.
Nun zum zweiten Teil des Konzeptes:
Jedes Volk darunter auch Rohan muss die Fähigkeit besitzen ihre Festung zu Verteidigung. Darum Schlage ich vor den Schießstand zu streichen und stattessen die Kaserne einzuführen. In der Kaserne können nun Rohan Soldaten und Wächter der Riddermark rekrutiert werden die die alten Schwertkämpfer und Speerträger Modelle besitzen sowie die Speerschleuderer und die Bogenschützen.
Die Soldaten und Wächter sollten ca. 150 Rohstoffe kosten und auf 5 limitiert sein. Sie sollten nur ein bisschen Stärker als die Bauern sein und mit der passiven Fähigkeit „Verteidiger der Riddermark“(die sie von Anfang an besitzen) in der Nähe von Rohan Gebäuden so stark wie Gondor Soldaten sein.
Grund: diese Soldaten sind zur Verteidigung der Festung notwendig aber am Feld eher weniger hilfreich. Dies vermeidet die überwiegend Vorhandene Infanterie am Rohan Schlachtfeld und ermöglicht die Verteidigung der Festung sowie anfängliches Creepen.
Ich glaube das ist ein guter Vorschlag aber was zählt schon meine Meinung ich möchte gerne eure hören.
2.Teil-Hin zum Reitervolk
Nun kommen wir zum Zweiten Teil des Konzeptes, die Fähigkeit
„Eide der Riddermark“
Die Reiter Rohans haben den Eid geschworen ihr Land und ihren König zu verteidigen.
Alle Reiter auf dem Schlachtpunkt erhalten verbesserte Werte für
jede Rohan-Festung (max. 2): + 50 Überreitschaden, + 50 Schaden, – 20 Rüstung gegen Speere
Jedes besetzte Lager: +50 Überreitschaden, -20 Rüstung gegen Pfeile
jeder besetzte Vorposten: +50 Schaden, - 10 Rüstung gegen Speere
jeder besetzte Außenposten: +25 Überreitschaden, -5 Rüstung gegen Pfeile
Um die negative Effekte abzuschwächen sollten die Helden herhalten. Theoden hebt die negativen Werte der Festung auf, Theodred die des Lagers, Eomer die des Vorpostens und Erkenbrand die des Außenpostens.
Der Spell sollte zwei Punkte kosten
Diese Fähigkeit sollten den Heerschau Spell ersetzen. Der Heerschau Spell sollte in der Festung verfügbar sein der gegen Rohstoffe die Bauern aufrüstet.
Grund: diese Fähigkeit ermöglicht die Stärkung der Reiter in Bezug auf die Verteidigung ihres Landes, je größer das Land desto mehr Boni für die Reiter, sie Vergrößerern ihre Stärke sozusagen durch die Ausbau des Landes. Sie büßen jedoch an Rüstung ein da sie bei der Verteidigung ihres Landes ohne jegliche Rücksicht angreifen. Die Marschälle Rohans heben die negativen Effekte auf was ich ebnfalls aus den Büchern schließe:
Das Heer Rohans bestand fast ausschließlich aus Berittenen und setzte sich demnach aus mehreren Éored unter der Führung von jeweils einem der Marschälle zusammen.
Demnach könnte man die Fähigkeit „Führung der Éoreds“ nennen.
So nun haben wir den zweiten Teil beendet, keine Sorge es ist bald vorbei aber aller guten Dinge sind schließlich drei also nun zum dritten Teil:
3.Teil-Übung, Übung, Übung
„Übungsplatz“
Der Übungsplatz ist eine Ausbildungsstätte für Reiter, auf der die Reiter Rohans an ihren Kampffertigkeiten im Sattel feilen können. Je mehr Übungsplätze vorhanden sind desto besser werden die Krieger Rohans trainiert. Vom Aussehen her könnte ich mir etwas in der Art wie auf folgendem Bild zu sehen ist vorstellen:
Es gäbe also eine Rundstrecke, auf der die Rohirrim ihre Pferde trainieren und Übungsangriffe durchführen können und einen Platz wo die Soldaten Rohans trainiert werden. Umgeben ist das Ganze von einer Palisade sowie von einigen Bannern, die das Ross Rohans zeigen.
Funktion
Der Übungsplatz ist ein Stall und Kaserne gleichzeitig, in dem dieselben Einheiten wie in einem Standard-Stall und Bauern, Knechte und Freissassen ausgebildet werden können sowie die Reiterschilde erforscht werden können. Allerdings levelt er nicht, sondern kann Rohirrim-Bogenschützen, die königliche Garde sowie die Reiterschilde sofort erwerben bzw. rekrutieren. Je nachdem wie viele Übungsplätze man besitzt desto besser ist der Effekt auf die Rohan Armee.
Ein Übungsplatz: durch das Training auf dem Übungsplatz sind die Rösser der Rohirrim ausdauernder und die Reiter besitzen bessere Kampffertigkeiten. Dies betrifft alle berittenen Einheiten des Rohanspielers auf der Karte, nicht nur diejenigen, die auf dem Übungsplatz rekrutiert werden. Alle Bauern und Knechte die Ausgebildet werden erhalten automatisch den Herrschau Spell.
Zwei Übungsplätze: die Armee Theodens können nun noch effektiver trainiert werden. Dies ermöglicht die Perfektionierung der Taktik der Armee.
* Der Cooldown zur Rekrutierung von Bauern und Knechte wird um 50 % reduziert
* Berittene Einheiten bewegen sich +10% schneller
* Berittene Einheiten verlangsamen beim Überreiten 50% langsamer
* Berittene Einheiten verursachen 20% mehr Schaden
Drei Übungsplätze: die Armeen Rohans werden unerschöpflich trainiert. König Theoden verleiht daher allen rekrutierten Truppen Rohans seine Gunst. Alle Truppen Rohans werden auf Stufe 2 rekrutiert und erhalten ihre Bannerträger
Der Übungsplatz generiert weder Rohstoffe noch verschießt er Pfeile; außerdem ist er nicht besonders robust da er nur von Palisaden geschützt wird.
Grund: Einfaches Prinzip: je mehr Übungsplätze desto besser werden die Truppen trainiert und nicht nur Reiter sondern auch Infanterie wird trainiert. Rohans Kavallerie wird hier nochmal verstärk aber auch für Spieler die gerne auf Rohan Infanterie setzen wird hier nochmal ein Bonus gegeben. dieses Konzept bezieht sich darauf die obigen Beide. Ansonsten müsste man sich die Vorteile für die Infanterie wegdenken, denn sonst würde die Infanterie wieder zu wichtig
So endlich haben wir das Ziel erreicht jetzt geht es um eure Meinung
Alle hiergenannten Werte sind Hausnummern und ich gebe keine Gewährleistung
MFG André
CynasFan:
Dein Konzept ist wirklich gut gemacht, meine Achtung.
Auch deine Argumente gegen den Bauernspam sind genau richtig.
Rohan ist das Land der Rohirrim und der Pferdeherren und das fehlt derzeit massiv, weshalb ich ja fast Gondor als Lieblingsdemovolk hatte.
Dem ersten Teil deines Konzepts stimme ich bis zur Stärke der Soldaten VOLLKOMMEN zu. Die Soldaten sollten von Anfang an so stark wie Gondorsoldaten sein, da sie ja die Festungen Rohans dauerhaft bewachen mussten. (Helms Klamm wurde ja auch weder im Buch noch im Film so lange von Kavallerie gehalten) Ich denke daher, erst so stark wie Gondorsoldaten, mit dem Update dann wie Turmwachen.
Die Boni finde ich, besonders auf größeren Karten, viel zu hoch. Besser wäre die Einheiten- und Upgradekosten zu senken, dass das auch mit verschiedenen Gebäuden geht, hab ich eben erst wieder bei Arnor gesehen, wo Schmieden und Bruchtalfestungen mit Ambossupgrade beide die Upgradekosten um, ich glaube 6 Schmieden plus drei Festungen = 90%, senken.
Die Siedlung gefällt mir so allerdings leider überhaupt nicht! :-|
Sie hat einfach viel zu große Vorteile und keine Nachteile, ICH würde sie eher komplett streichen, plus Sammelpunkt.
Gruß, CynasFan
SirVexille:
Der 1. Punkt gefällt mir auf jeden Fall, beim 2. Punkt würd ich mich mein Vorredner anschließen, und beim dritten Punkt würde mich der Vorpostenvorsclag, in dem Thread von Fine am meisten reizen
Er-Mûrazôr, Herr der Neun:
Danke erst mal fürs Feedback.
zu Punkt 2. Ich wollte keine Upgrade Verbilligung sondern wollte Primär die Kavallerie stärken, denn würd ich nur Upgrades verbilligen hab ich am Anfang immer noch die "schwache" Kavallerie und das wollte ich verhindern. Die Werte sind ja nicht einmal Richtwerte das müsste man Balancetechnisch ganz anders betrachten.
Aber mir geht es schon um die Primäre Stärkung der Reiter selber und nicht durch kauf von Upgrades.
Das Vorposten Gebäude ist eigentlich nebensächlich war nur so ne Idee
CynasFan:
Dank euch, SirVexille
Ich hatte den Thread von Fine noch gar nicht gelesen und muss sagen eine Verschmelzung der beiden Konzepte wäre wahrlich eine Verbesserung nicht nur für Rohan.
Vielleicht kann ja jemand ein derartiges Konzept erstellen (bin selber miserabel in sowas :P).
Nochmals Dank und Gruß von CynasFan
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