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Autor Thema: Kurzvorschläge zum Ringkrieg  (Gelesen 48994 mal)

wasauchimmer

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Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Antwort #15 am: 5. Aug 2015, 22:05 »
Ich habe den Vorschlag, dass man bei Echtzeitschlachten sofort (oder meinet wegen nach einem Countdown) gewinnt, sollte man alle Lager und Gehöftplätze erobert hat. Nach einem Bug heute wurden die Ork-Lanzenträger der Mordor-KI am Rand der Karte auf einem Hügel gespawnt, wo man sie nicht gesehen hat (und wo man nicht besonders gut an sie herankommt). Da das komplette Besetzen einer Map eher lange dauert wäre dies nicht einmal ein Faktor, der das Spiel vorzeitig beendet o. ä. und somit auch nicht gravierend anders für das Spiel.

mfG Halbarad

Gleiche Situation hatte ich auch schon mal, und gleiches habe ich mir dann auch gedacht.
Deshalb: Dafür

Thorin der Geblendete

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Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Antwort #16 am: 6. Aug 2015, 00:10 »
ich wäre auch dafür wenn möglich  :)

Darkayah

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Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Antwort #17 am: 6. Aug 2015, 02:14 »
Ja, das mit dem Gegner im Rand ist mir auch oft passiert, wäre auch dafür, sobald dies möglich ist!
Grüße Darkayah

Of old blood, magic, fire and darkness!
The old blood will unite them all, but causes the  world to be destroyed!
-Prophecy of Valarya

Lust auf eine alternative Mittelerde Geschichte und dazu ein RPG? ?
Der Thron von Mittelerde

Eomer der Verbannte

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Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Antwort #18 am: 6. Aug 2015, 11:13 »
Eindeutig dafür, falls überhaupt technisch machbar.
Was treiben ein Elb, ein Mensch und ein Zwerg hier in der Riddermark? Sprecht rasch!

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Melkor Bauglir

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Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Antwort #19 am: 6. Aug 2015, 17:24 »
Schadet kein bisschen und bringt nur Mehrgewinn. Also Dafür. ;)

Gruß
Melkor Bauglir

Thorin der Geblendete

  • Gast
Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Antwort #20 am: 9. Aug 2015, 17:05 »
Wie wärs wenn ESZ Schlachten im Eroberungs Modus laufen?
Das wäre ja fast das selbe und würde zu einem Krieg passen!

Was meint ihr?

MFG
THorin

Urukking

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Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Antwort #21 am: 31. Aug 2015, 19:58 »
Ich würd gern vorschlagen bei Isengard Wulfgar als Heldenarmeeführer durch Ugluk zu ersetzen. Gründe dafür:
-Wulfgar wurde von Saruman nur "rekrutiert" um Rohan sozusagen als Vorhut anzugreifen. Im Spiel benutzt man ihn und die Dunländer ja auch nur im EG, später setzt man dann doch nur noch auf Uruks; ein ungerüsteter Dunländer ist deshalb als Anführer für die Urukarmeen ungeeignet wie ich finde
-was mich zum zweiten Punkt bringt: nachdem der Ringkrieg ausgebrochen ist, war Isengard ja mit dem Aufstieg schon so weit, erste Urukspäher auszusenden; da ist es doch viel passender, die beiden ersten Urukhelde Lurtz und Ugluk als Führer zu benutzen, diese haben ja schließlich die erstn Trupps angeführt. Außerdem würde dann ein Uruk die Truppen anführen, was sich für mich logischer anhört. Außer Saruman sollten halt schon nur die eigens für den Krieg gezüchteten Urukhelden die Angriffe ausführen.
-Ugluk arbeitet besser mit den Urukspäher, welche man ja als Starteinheiten bekommt, zusammen als Wulfgar. Hier ist nicht nur der Unterschied zwischen Uruks und Dunländer im weg; die Uruks würden sich doch wohl kaum von einem Menschen Befehle geben lassen. Ugluks Stellung als Späheranführer welcher den Starteinheiten das Schildupgrade gewährt würde so viel auch viel besser zur Geltung kommen.
-Ugluk ist wie oben erwähnt einer der ersten Uruks. So wie es atm is, muss er in einer EZS oder in einer Zitadelle rekrutiert werden und kommt so viel zu spät in den Ringkrieg

Was machen wir dann mit Wulfgar? Mir würden 2 Optionen einfallen

Was denkt ihr? Grüße Urukking
Nun liebe Kinder, gebt fein acht.
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Ich hab euch etwas...mitgebracht...
...hab es aus meiner...Brust gerissen...

Eomer der Verbannte

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Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Antwort #22 am: 31. Aug 2015, 20:39 »
Wulfgar passt meiner Meinung nach eher weniger als Heldenarmeeführer. Saruman hat ihn zwar angeworben und auch gegen Rohan eingesetzt, würde ihn aber sicher nicht seine Armee anführen lassen. Er war sicher nur ein Mittel zum Zweck. Deshalb würde Ugluk eigentlich eine gute Alternative sein und auch als Heldenarmeeführer passen.

Option 1 gefällt mir mehr, denn so wäre er wie andere Helden baubar. Aber von Option 2 wäre ich auch nicht abgeneigt.

« Letzte Änderung: 31. Aug 2015, 21:23 von Eomer der Verbannte »
Was treiben ein Elb, ein Mensch und ein Zwerg hier in der Riddermark? Sprecht rasch!

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Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Antwort #23 am: 31. Dez 2015, 12:54 »
Ich gebe ebenfalls Halbarad mein Dafür . :)
„Was verbleibet dem Tyrannen
Als Eis und Schmerz den Kampf gewannen?
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Wird es denn je wieder erweckt?
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Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Antwort #24 am: 22. Jan 2016, 10:28 »
Halbarad hat mein dafür

Sehr frustrierend, wenn man dann im Spiel ist, vergessen hat vorher zu speichern und dann alles zerstört hat, sich aber noch feindliche Units irgendwo ausserhalb der Map befinden. :-)
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Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Antwort #25 am: 22. Jan 2016, 12:47 »
Hey

Ich weiß nicht ob ihr das jetzt rausgenommen habt oder ob es einfach ein Bug ist aber es ist nur etwas kleines, ästhetisches..
Und zwar war es bei den Orginal-Spielen so das man im Ringkrieg wenn man auf ein land klickte, silbernde, Glühende Streifen am Rand des Landes erschienen..
Im Edain-Mod ist das nicht mehr der Fall.
Es wäre schön wenn diese Streifen wieder erscheinen würden da es einfach übersichtlicher wird :-) Und schöner

mfg Cele

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Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Antwort #26 am: 14. Mär 2016, 18:06 »
Wäre es technisch Möglich bei Ringkrieg auf 8 (oder 10) Slots zu erweitern (für KI) da in der neuen Version zu viele Fraktionen spielbar sind um ein Ringkriegähnliches Szenario zu erzeugen?.

--

Kann man wieder ein historisches Szenario einfügen wo bestimmte Fraktionen bereits zum Start bestimmte Länder und Einheiten haben

--

kann beim Start einer Echtzeitschlacht jeder Teilnehmer ein kleines Lager bekommen, hab ab und an mal den Bugg dass ich beim Start einer Schlacht verliere weil ich kein Gebäude besitze (Sorry falls dies schon gefixt wurde, bin nicht auf den aktuellsten Stand)




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Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Antwort #27 am: 14. Mär 2016, 18:10 »
Wäre es technisch Möglich bei Ringkrieg auf 8 (oder 10) Slots zu erweitern (für KI) da in der neuen Version zu viele Fraktionen spielbar sind um ein Ringkriegähnliches Szenario zu erzeugen?.
Das wäre wirklich sinnvoll und auch strategisch vertretbar. Aber ich glaube das gehört unter Hardcoded (Also nicht modbar und fest verankert im System und Engine).
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Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Antwort #28 am: 14. Mär 2016, 18:19 »
Wäre es technisch Möglich bei Ringkrieg auf 8 (oder 10) Slots zu erweitern (für KI) da in der neuen Version zu viele Fraktionen spielbar sind um ein Ringkriegähnliches Szenario zu erzeugen?.
Das wäre wirklich sinnvoll und auch strategisch vertretbar. Aber ich glaube das gehört unter Hardcoded (Also nicht modbar und fest verankert im System und Engine).
Deswegen begann ich die Frage mit technisch möglich :D
Fände ich sehr gut wenn das gehen würde und da ich mir sicher war dass da nahezu alle dafür wären hab ich es so Formuliert ^^
naja, wäre schade wenn es Hardcoded ist..




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Re: Kurzvorschläge zum Ringkrieg
« Antwort #29 am: 11. Apr 2016, 19:59 »
Mein großer Wunsch währe, das die Gebietsgröße von der Sum 1 Kampagne,  genauso wie im Ringkrieg von Sum 2 AdH währe.

 Das wird wohl nie kommen; Weils wahrscheinlich nicht möglich Sein Wird. 8-|
„Was verbleibet dem Tyrannen
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