Edain Mod > Vorschläge zu Gondor / Arnor

Kurzvorschläge zu Gondor

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Halbarad:
Ich fürchte Arnor hat bereits so schon genügend Probleme mit Massenvernichtung und Heldentöten, die beiden Aspekte von Gandalf zu nehmen würde der Fraktion vermutlich nicht so gut tun.
Also müsste er eher so wie der Zwergengandalf ne ähnliche Funktion haben denke ich.

Elendils Cousin 3. Grades:
Bisschen was an der Optik zu ändern fände ich nicht so schlimm - der Zwergengandalf hat ja funktionell zwei sehr ähnliche Fähigkeiten zum normalen Gandalf, nur mit anderem Aussehen. Könnte man meinetwegen auch beim Arnor-Gandalf machen.

The_Necromancer0:
I'd be fine with that, visual differences between the two with minor gameplay changes

Zoger:

--- Zitat von: Halbarad am 18. Aug 2025, 01:16 ---Ich fürchte Arnor hat bereits so schon genügend Probleme mit Massenvernichtung und Heldentöten, die beiden Aspekte von Gandalf zu nehmen würde der Fraktion vermutlich nicht so gut tun.
Also müsste er eher so wie der Zwergengandalf ne ähnliche Funktion haben denke ich.

--- Ende Zitat ---

Wort der Macht soll ja gleich bleiben bloß eben dazu noch nen Erdbeben sein, Magiestoß bleibt auch weiß jetzt nicht wo das Gandalf so sehr einschränkt vom AOE dmg.
Glamdring und ko haben nie gigantischen Aoe schaden gemacht und meistens eher nur so 5 Models umgebracht, da etwas anderes hereinzupacken um ihn überhaupt mal Spielbar zu machen fände ich eher notwendig als nen weiteren Heldenkiller den ich bei Arnor nicht sehe. Arnor hat nh stark genug buffbare Armee und die sollte ausreichen um später den Helden zu beschützen.

Halbarad:
Nur um Missverständnisse zu vermeiden, ich sprach nicht davon, dass arnor nen neuen Heldenkiller bräuchte, sondern dass Gandalfs Glamdring derzeit als Heldenkillerfähigkeit genutzt werden kann und eine alternative Fähigkeit gerne eine ähnliche Rolle einnehmen könnte.

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