Edain Mod > Vorschläge zu Gondor / Arnor
Kurzvorschläge zu Gondor
Khamul_der_Sehende:
Die Bogenschützen sind zwar stark, haben aber weiterhin nur eine begrenzte Reichweite. Gegen kombinierte Belagerungsangriffe bleibt die Festung weiterhin angreifbar. Die Festung wird nur stärker gegen plumpe Frontalangriffe mit Schwert- oder Speerkämpfern und billigen Bogenschützen. Die Festung soll den VP ja abdecken und den Gegner bewusst vor ein taktisches Hindernis stellen. Aber das Upgrade beeinflusst weder Stärke noch taktische Rolle der Festung, sondern stärkt diese sogar.
Caun:
--- Zitat von: Khamul_der_Sehende am 6. Sep 2015, 14:21 ---Aber das Upgrade beeinflusst weder Stärke noch taktische Rolle der Festung, sondern stärkt diese sogar.
--- Ende Zitat ---
Ja was denn nun ? ^^
CynasFan:
--- Zitat ---Aber das Upgrade beeinflusst weder Stärke noch taktische Rolle der Festung, sondern stärkt diese sogar.
--- Ende Zitat ---
Das Upgrade beeinflusst nicht die Stärke der Festung, sondern stärkt sie sogar? LOL :D
Ich denke eher, du meinst damit die Rüstung und dass der Gegner etwas strategischer vorgehen muss als immer nur feste drauf mit Spam.
Caun hat da zwar dann recht, dies könnte eine Partie etwas verlängern, aber bei einem guten Spieler nicht wirklich sehr. Er müsste halt dann nur auch mal Belagerungswaffen entwickeln und etwas überlegter vorgehen, ob er wirklich einfach einen Frontalangriff machen möchte oder ob er seine Truppen schützen und Skill beweisen möchte.
Oder anders ausgedrückt, indem nur der Angriff der Festung gestärkt wird, aber nicht deren eigentliche Verteidigung ist es von Nöten wieder etwas mehr Strategie und Taktik anzuwenden als es momentan der Fall ist, ergo das was sich viele MPler für Edain 4 wünschen.
Gruß, CynasFan
Caun:
@Cynas hört sich ja schön in der Theorie an, aber ich denke, dass du selbst weiß, dass das nicht der Fall ist.
1. Einmal braucht es Zeit und Geld um an vernünftige Belagerung zu kommen.
2. Ein kata macht nicht viel Schaden und braucht sehr lange und ist sehr leicht rauszuholen. Da brauch man eine größere Anzahl und das kostet noch mehr Zeit während man nur rumsteht und auf die Katas wartet.
Es zieht sich nur in die Länge mehr nicht und das tuts jetzt auch schon.
Kann mich noch gut an nen 3v3 auf Nurn erinnern. Gegner hat in der Mitte eine DA festung gebaut und die Mitte war dann Tabu für uns. Da hatten wir keine Chance die zu stürmen. Vorallem da man nicht immer Belagerungswaffen bauen kann, wenn man kein Platz mehr im Lager hat (wehe jetzt sagt einer musste ein Gebäude abreißen, ein Res gebäude dafür abzureißen wäre wahnsinn, da man die brauch, da die inneren Res-gebäude so viel Geld geben.)
Wir sind dann einfach auf deren Lager gegangen und die DA festung ignoriert.
Eine geuppte DA Festung ist absolut stark genug (für mich halt zu stark).
Wollt ihr unbedingt noch weiter alles in die Länge ziehen ?
Und selbst wenns nur bei schlechten Spielern in die Länge gezogen werden sollte, warum müssen die denn dann darunter leiden ?
EDIT :
Die DA Festung/Minas Morgul/DolGuldur halten eh schon mehr aus als die Startfestungen in SuM2.
Khamul_der_Sehende:
Ja gut, da hab ich mich etwas ungenau ausgedrückt, aber CynasFan hat das sehr schon abstrahiert. Die Festung soll ja weiterhin erwundbar bleiben, sich aber als schwieriges Ziel für schlechte taktische Entscheidungen bewähren. Außerdem würde sie so tatsächlich zwangsläufig zu überlegterem Spell/Skill/Belagerungs-Spiel führen.
Wenn ich an dem gleichen Ort eine Zwergenfestung, eine Morgul- oder Dol Guldurfestung oder eine geuppte Stadt(Thal/Esgaroth) Aufbaue, kann ich auch alles abriegeln. Und jede Festung erblasst gegen einen voll ausgebauten Zwergen-VP.
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