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Autor Thema: Kurzvorschläge zu Rohan  (Gelesen 116425 mal)

Halbarad

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Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Antwort #135 am: 1. Apr 2021, 14:53 »
Pechwerfern eine "Bombardieren-Fähigkeit" geben

Pechwerfer sind Fernkampfbelagerungseinh eiten, können allerdings kein Gebiet bombardieren. Das sollte aus meiner Sicht geändert werden. Da sowohl ihr zweiter, als auch ihr fünfter (letzter) Palantirspot frei ist wäre das Hinzufügen einer solchen Fähigkeit kein Problem.
Gerne könnten Bogenschützen, Speerwerfer, Berittene Bogenschützen auch eine solche Bombardierenfähigkeit erhalten. Schon allein für den Fall, wenn ein einzelnes KI-Bataillon so verbuggt ist, dass es nicht direkt angegriffen werden kann (kommt sehr selten aber eben manchmal vor), aber eben auch um über Mauern zu schießen. Allerdings auch, um gemeinsam mit den Pechwerfern ihre Geschosse über Mauern zu werfen.

Eine solche Änderung würde sich aus meiner Sicht positiv auf das Gameplay auswirken. Rohan hat keine Belagerungsleitern, kann also im Gegensatz zu anderen Völkern seine Fernkämpfer nicht auf die gegnerischen Mauern schicken um von dort aus die Gebäude zu zerstören. Pechwerfer würden so als Belagerungseinheiten stärker in den Vordergrund rücken und mit ihnen auch Theodred, der im Moment weniger gern genutzt wird, dem Spieler aber einen vom Schießstand unabhängigen Zugang zu den Pechwerfern bietet.


Firímar
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« Letzte Änderung: 2. Apr 2021, 14:26 von Halbarad »

Firímar

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Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Antwort #136 am: 1. Apr 2021, 15:11 »
Bin ich führ. Finde es schade, dass sie anders als z.B. die Korsaren aus dem Grundspiel keine Bombadierfähigkeit haben. Ob Bögen das generell wieder bekommen sollten (war mein ich bis 4.0 so) ist mir ehrlich gesagt egal, aber Petardiere haben das meiner Meinung nach auf jeden Fall nötig.
Meine eigene Tower Wars (natürlich die beste, die es gibt :P https://modding-union.com/index.php/topic,36956.0.html )

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Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Antwort #137 am: 1. Apr 2021, 17:42 »
Ich gehe einfach mal davon aus, dass der Vorschlag ernst gemeint ist, trotz des Datums^^


Ich denke auch, dass eine Bombadier Funktion zu Pechwerfen gut passen würde. Sie über Mauern werfen können zu lassen stelle ich mir auch interessant vor, vielleicht hilft das auch die Einheit allgemein etwas beliebter zu machen.



Singollo

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Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Antwort #138 am: 22. Sep 2021, 17:14 »
Grimbolds Fähigkeit würde wesentlich nützlicher sein, wenn ähnlich wie bei den Zwergenhütern das Batallion nicht erst stehen bleiben müsste. Insbesondere wenn man den Geschwindigkeitsbuff nutzen möchte, um es in Sicherheit zu bringen, ist die Fähigkeit eher hinder- als förderlich.
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CMG

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Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Antwort #139 am: 30. Mär 2022, 15:04 »
Hi Leute,

Gleiches Spiel wie bei Mordor.  :D
Vor einiger Zeit ist mir aufgefallen, dass Eomers Fähigkeit "Ritt der Verbannten" immer noch den Cursor von Elrond's Flut aus dem Originalspiel verwendet. Das schien mir unpassend. Deswegen habe ich einen Neuen gemacht:



Ich dachte, ihr hättet daran vielleicht auch Interesse  :)
« Letzte Änderung: 30. Mär 2022, 15:10 von CMG »
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Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Antwort #140 am: 30. Mär 2022, 21:29 »
In der Tat gleiches Spiel wie bei Mordor. :D
Zitat
Der Cursor gefällt uns sehr gut und wir nehmen ihn gerne für die Fähigkeit.
Vielen Dank
Danke an CMG für den Avatar und an Caun für das Banner!


Caun

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Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Antwort #141 am: 2. Nov 2022, 23:59 »
Kaum zu glauben, dass ich mal hier was poste  [uglybunti]

Ich habe tatsächlich Probleme die Rohan Riken (Knechte ?) zu erkennen, ich muss da meist zweimal hinschauen.
Gibt es die Möglichkeit diese etwas deutlich zu macher ? zB. dickere Piken.
« Letzte Änderung: 3. Nov 2022, 13:59 von Caun »

 

Caun

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Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Antwort #142 am: 12. Apr 2024, 22:27 »
Ich poste mal einen Rohanvorschlag  [uglybunti]
Allerdings gilt das wohl auch für Lorien

Ich wäre dafür Baumbart eine Furchtresistenz für Ents zu geben.

Da es mir schon öfters passiert ist, dass der 25er Der letzte Marsch der Ents durch ein Kreischen der Nazgul gekontert wird.

MfG Caun

 

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Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Antwort #143 am: 15. Apr 2024, 21:08 »
Ja, lässt sich einrichten.

Halbarad

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Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Antwort #144 am: 13. Jun 2024, 16:55 »
Heukarren könnten aus meiner Sicht spannender sein, insbesondere wenn man einen besseren Einsatz gegen Einheiten zulassen würde. Im Gegensatz zu z. B. Rammböcken ist ihr Einsatz ja nicht nur gegen Gebäude gerichtet, sondern durchaus auch als Barriere gegen Feinde.

1. Anzünden-Fähigkeit ohne gleichzeitigen Angriff auf Gebäude ermöglichen
-> Feinden könnte bei Kämpfen in Engpässen der Rückzug erschwert werden, weil sie dabei durch das Feuer laufen müssten

2. Minen bleiben liegen, wenn sie zerstört wurden. Heukarren könnten analog auch ohne Männlein kurzzeitig (also mit Cooldown) liegen bleiben/ Heuhaufen hinterlassen wenn sie zerstört wurden, aber weiterhin durch Angriffe mit Feuer (Feuerbomben, Feuerpfeile) entzündet werden.

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Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Antwort #145 am: 13. Jun 2024, 18:07 »
I like the idea of allowing hay carts to be set on fire anywhere, maybe with a relatively long cast time.

I would be against them leaving behind an object on death due to the relative cheap cost and low requirement. I think they should be easy to destroy permanently.
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Intelligenzbiest

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Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Antwort #146 am: Gestern um 20:37 »
Neues Konzept für Théodred
Da ich nicht so ein Fan des aktuellen Konzepts bin, hätte ich einen kleinen Entwurf, wie man ihn auch selbst wieder mehr in Szene setzt.

Lvl1:
Auf-/Absteigen
Zweiter Marshal der Riddermark(Passiv): Reiter und Helden in seiner Nähe verlangsamen 25% weniger beim Übertrampeln
Lvl3:
Königliches Blut(Passiv): Seine königliche Abstammung gewährt Théodred +25% Schaden und er sammelt Erfahrung um 50% schneller
Lvl5:
Musterung von Edoras(Aktiv): Aufgrund der imminenten Invasion Isengarts ordert Théodred einen Sammelpunkt, bei der Musterung zu helfen. Ein Sammelpunkt wird zum zu einem Außenposten aufgerüstet, wo Standard Rohan Infanteristen (Schwert/Axt/Pike) rekrutiert werden können. (Die Models könnte man aus 3.8.1 nehmen)
ab Stufe 7(Passiv) wird die Produktionsgeschwindigke it dauerhaft um 50% erhöht
Lvl10:
Großer Angriffsbefehl(Aktiv):
Als Théodred erfuhr, dass Saruman ein Heer aufstellt, versammelt er seine Männer und marschiert zum Orthanc Für 30s erhalten Einheiten in mittlerem Umkreis gegnerischer Gebäude 100% Rüstung gegen Fernkampfschaden, Immunität gegenüber Gebäudeschaden und 50% Geschwindigkeit

MfG Intbiest
« Letzte Änderung: Gestern um 20:48 von Intelligenzbiest »

Zoger

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Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Antwort #147 am: Gestern um 20:45 »
+1 bin ein riesengroßer Fan von dem Konzept :)

Bowshot 999

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Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Antwort #148 am: Heute um 14:51 »
+1 ich finde das neue Konzept interessant und würde es gerne im Spiel sehen
Die Schlacht um Mittelerde hat erst begonnen. Minas Tirith hier wird der Hammerschlag am häftigsten sein. Sauron zieht all seine Streitkräfte zusammen. Er hat seinen tötlichsten Diener noch nicht enthüllt: Den Hexenkönig von Angmar

Elendils Cousin 3. Grades

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Re: Kurzvorschläge zu Rohan
« Antwort #149 am: Heute um 14:53 »
Würdest du seinen Angriffsposten dann völlig aus seinem Konzept entfernen? Oder wäre der noch weiterhin drin, nur hier unerwähnt?
Ich sage nämlich direkt vorneweg, dass ich den Angriffsposten für Theodred sehr relevant finde. Es hebt ihn klar von den anderen Rohan-Helden ab, die ihrerseits ebenfalls gute und klare Einsatzgebiete haben. Dein Vorschlag überschneidet sich jetzt teilweise mit Eomer, der als Reiter-Unterstützer schon ziemlich gut funktioniert.
 
Die Thematik mit der Infanterie kam inzwischen häufiger auf, insofern fände ich das einen interessanteren Ansatzpunkt, wie man Theodred attraktiver macht. Dafür muss aber nicht automatisch gleich der Angriffsposten rausfliegen, wie ich finde.