Edain Mod > Vorschläge zu eigenen Helden
Neue Klasse - Der Ent-Held
FBIm:
--- Zitat von: GF95 am 16. Apr 2015, 12:39 ---Wie wäre es wenn der Ent Held sich in der Nähe von Bäume tarnen(aktiv oder passiv) kann oder in den Nähe von Bäumen seine Lebenspunkte regeneriert(wenn technisch machbar)?
--- Ende Zitat ---
Ich finde die Lebenspunkte regenerieren in der Nähe der Bäume eine interessante Fähigkeit. Ob Tarnung für einen riesigen Ent passend ist bin ich mir nicht ganz sicher :D
--- Zitat von: GF95 am 16. Apr 2015, 12:39 ---
Ein ähnlicher Vorschlag zu Thema heilen wäre, das er stehen bleibt und sich nicht bewegen kann und in der Zeit sich heilt(Aktiv). So das er in sich der Erde verwurzelt bzw. Kraft aus der Erde schöpft(Gedankengang).
Eine weiterer Vorschlag wäre das er in der Nähe von Sägewerken einen Angriffsbonus (passiv) bekommen würde.
--- Ende Zitat ---
Stehen bleiben und heilen finde ich auch gut, ist sogar schon in dieser Art im Konzept enthalten ;) (Verbindung zur Natur Fähigkeit).
Angriffsbonus in der Nähe von Sägewerken finde ich auch schlüssig, da bisher aber nur Isengart diese verwendet ist diese Fähigkeit meiner Meinung nach zu spezifisch ;)
--- Zitat von: Graasgring am 17. Apr 2015, 12:14 ---Noch einige Fähigkeiten :
*Unverwundbarkeit
( wie bei den anderen Helden)
* Erschütterung ( verbesserte / mächtige)
Ein Schlag der ein Gebäude ausser gefecht setzt allerdings macht er nur 50% des eigentlichen Schadens (15 sekunden / 30 Sekunden / 30 Sekunden + etwas mehr schaden )
Das getroffene Gebäude kann in der Zeit keine ressourcen mehr Produzieren und keine Einheiten ausbilden.
* Einreissen ( verbesserte / mächtiges)
Fügt einm Gebäude extra Schaden zu ( wie beim Zwergenheld)
* Nur nicht so Hastig
Der Ent kann sich nicht mehr bewegen (45 Sekunden) besitzt dafür +50% Sichtweite +20% Rüstung und er heilt sich schneller. ( er kann weiterhin angrefein aber nur wenn der Feund mahgenug rankommt.)
* Zorniger Angriff (verbesserter / mächtiger)
Der Held macht einen Heftigen Schlag der viele Gegner umwirft ( magiestoss aber ohne Magie sondern Baumkraft :D)
Macht wenig Schaden allerdings fallen viele Gegner zu boden und haben danach für einige Zeit Angst ( verbessert = mehr Schaden mächtig = noch länger Angst)
--- Ende Zitat ---
*Unverwundbarkeit: Immer eine Möglichkeit, jedoch finde ich sollten nicht zu viele Klassen die selben Fähigkeiten haben ;)
*Erschütterung: Gefällt mir gut so und ist auch realistisch.
*Einreißen: Hier gilt dasselbe wie bei Erschütterung ;)
*Nur nicht so hastig: Ähnlich der" Verbindung zur Natur"-Fähigkeit. Über das genaue Aussehen dieser Fähigkeit kann man ja noch reden wenn das Konzept spruchreif werden sollte :).
*Zorniger Angriff: Ähnlich der "Sorge um die Schwächeren"-Fähigkeit. Auch hier: Über das genaue Aussehen dieser Fähigkeit kann man ja noch reden wenn das Konzept spruchreif werden sollte :).
Danke für eure Ideen. Ich werde die eine oder andere ins Konzept einfließen lassen.
MFG FBIm
Eomer der Verbannte:
Das der Ent sich in der Nähe von Bäumen tarnen kann finde ich eigentlich sehr realitisch, eventuell aber zu mächtig. Man sollte bedenken das Pippin und Merry Baumbart auch für einen Baum gehalten haben und erst später merkten als er sich bewegte das er kein Baum ist.
Eigentlich sehen Ents wenn sich sich verwurzeln wie Bäume aus. Da sie aber in Schlacht um Mittelerde größer sind wie im Film kann ich deine Meinung nachvollziehen, eventuell die Ents etwas kleiner machen. :P
Predator3443:
Ich wäre ebenfalls dafür !Ich bin immer dafür wenn neue eigene Heldenklassen ins Spiel kommen(egal ob Hobbit/Ent…)
Ich hätte hier sonst noch einige Fähigkeitsvorschläge:
-Freund des Waldes
Beschreibung:Ents sind die Hüter des Waldes und dem entsprechend auch eng mit der Natur verbunden
Effekt:
Fähigkeitsstufe 1:Der Held beschwört Raben (die angreifen können)
Fähigkeitsstufe 2:Der Held beschwört Bären und Raben
Fähigkeitsstufe 3:Der Held beschwört einen Beorininger und dazu weitere Tiere
-Tarnung
Beschreibung:In der Nähe von Bäumen tarnt sich der Held
-Bäume erwecken
Beschreibung:( Der Held hat einen kleinen Fähigkeitsradius )wenn er diesen auf Bäume wirkt verwandeln sich diese Bäume in Ents die kurzzeitig auf dem Schlachtfeld bleiben.
Fähigkeitsstufe: Es gibt drei Stufe und von Stufe zu Stufe bleiben die verwandelten Ents länger und der Radius wird größer…
Eomer der Verbannte:
@ Predator3443
Freund des Waldes: Vom Namen her finde ich es gut, doch die Beschwörungen gefallen mir nicht. Ents sind eher als Schäfer der Bäume anstatt der Tiere bekannt.
Tarnung: Habe ich selber schon vorgeschlagen als Aktive oder Passive Fähigkeit.
Bäume erwecken: Eine gute Idee, wenn es technischmachbar ist. Ich würde sagen das nur ein Ent beschwörbar ist und dieser mit Stufe von Stufe länger bleibt, ansosten kann die Fähigkeit zu mächtig sein.
FBIm:
Da in einem anderen Thread nach Designgrundlagen gefragt wurde, habe ich mal ein Bild mit möglichen Ent-Varianten herausgesucht. Auf diesem sieht man meiner Meinung nach auch schön mögliche "Rüstungselemente" wie unterschiedlich dicke Gliedmaßen und Körper, Ranken, verschiedene Ast und Blätterformen und Längen usw.
Was haltet ihr davon?
Gibt es noch andere Ideen oder Anmerkungen für "Rüstungselemente? "
MFG FBIm
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